《拳皇15》制作人采访 目标是庆典一般的参战阵容
系列最新作《拳皇15》在EVO2019上正式公布 , 并将在2022年2月17日登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX/PC平台 。 本次4Gamer.net采访了本作的制作人小田泰之、总监空中海人与创意总监Ogura , 回答了一些相关的问题 。

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以下 , 重点摘要:
游戏本身在开发KOF14的时候就已经决定要做了 , 正式开始开发则是在《侍魂晓》的开发告一段落之后开始的;

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本次复活了阿修与大蛇队这些让人惊喜的角色 , 在开发前作的时候出于剧情原因复活了很多角色 , 本次则是参考了玩家的呼声来选择参战角色的;
和历代一样 , 特定的角色在对战前会有特殊开场 , 有些特殊开场只在故事模式里会有 , 系列玩家可以从中找到乐趣;

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目前是13支队伍合计39个角色 , 并且还会有6个DLC角色 。 暂时还没决定DLC的推出时间 , 并且DLC的六个角色将整合到TEAMPASS1中 , 之后还会再开发新的DLC;
在开发前作KOF14的时候重新审视了KOF13的剧情 , 衔接过去与现代的庞大能量产生的重力波所造成的影响产生了KOF14的故事 , 而在发生这一现象的时候对过去未来造成了各种各样的影响 , 这也让包括阿修在内的历代主角能够齐聚一堂;
【《拳皇15》制作人采访 目标是庆典一般的参战阵容】
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本次网络对战采用了回滚方式 , 这主要是为了回应海外玩家的呼声而采用的联机模式
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