一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?( 二 )

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实机演示
尽管1.0版本的制作略显粗糙 , 功能也并不完善 , 但还是掩盖不住玩家们的热情 。 游戏凭借其过硬的质量吸引了一批马力欧系列粉丝 , 并在口口相传中逐渐扩大影响力 。 几个月后 , Redigit为这款游戏建设了官方网站 , 而"Redigit"这个网名至今仍然写在游戏官网里 。

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2010年 , 《超级马力欧兄弟X》开发到1.3版本 , 已经具备了自定义素材等各种强大的功能 , 尽管仍有些许瑕疵 , 游戏也已经相当成熟 。 只可惜这也成为了Redigit本人制作的最后一个版本 。
版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品 。 2011年4月 , Redigit接到了任天堂律师的电话 , 任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟X》并停止游戏的后续开发 。 这款未来可期的优秀作品 , 或许就要胎死腹中了 。
不过有趣的是 , 早在任天堂律师打电话过来的三个月前 , Redigit就已经暂时停止了游戏的开发 , 将精力转向另一款项目 。 四个月后 , 传奇名作《泰拉瑞亚》问世 。 而这位Redigit正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁·斯宾克斯(AndrewSpinks) 。

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把网名"Redigit"写进名字里的男人
之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代 , 《超级马力欧兄弟X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了1.3版本 。
要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟X》的开发 , 理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利 , 触犯到了任天堂的底线 。 在游戏停止开发之后 , 原来的官网也由任天堂接手 , 如今再点进去已经是马力欧官方网站了 。

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如今这个网站会自动跳转至马力欧官网
玩家们为了纪念最后一个正式版本 , 将1.3版本的预告片发布在油管上 , 这支十年前的预告片如今有14万的播放量 , 直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好 。

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在游戏停止开发后 , 玩家上传的怀念性质视频
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传承
没有了安德鲁 , 《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道 。 但是这十年 , 却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢 。
请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理 , 毕竟如此精彩却又有些复杂的故事 , 总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清 。
由于安德鲁并未放出游戏源代码 , 因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事 。 最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能 , 粉丝们最初也是这么做的 。
2014年 , 通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布 。 同年 , 新官网建设 , 并一直沿用至今 。 虽然并没有实质内容更新 , 但粉丝们在这一年 , 用实际行动证明了 , 这款游戏还没有真正死去 。

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打开官网 , 你仍能看到默认推荐是1.3.0.1版本
仿佛1.3版本就是另一种意义上的"官方版本"
当然 , 粉丝们也并不会单纯满足于修改美化 。 在游戏停止更新之后 , 有粉丝决定靠自己进行游戏升级 。 可没有源代码要怎么做升级?答案是用最传统的方法:自己重写一遍代码 , 自己开发全新版本 。 2013年与2014年 , 中国和俄罗斯 , 两个国家的两位年轻人 , 宣布要做出属于自己的《超级马力欧兄弟X》 。
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