原神:行秋和班尼特被开发成6星战神,策划会后悔做这两个角色吗

哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
说到原神中的平民战神 , 行秋和班尼特肯定是毋庸置疑的 。 这两个角色 , 从培养角度来看 , 获取材料比较简单 , 霓裳花、风车草采集简单方便 , 从强度来讲 , 行秋成为了火C必带角色 , 班尼特成为了“万金油” 。 就此 , 她俩也被玩家视为6星战神 。
原神:行秋和班尼特被开发成6星战神,策划会后悔做这两个角色吗
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那么 , 看到行秋和班尼特的登场率如此之高 , 拾柒就想到了一个问题 , 策划创造出这两个角色的时候 , 是有意而为之 , 给平民玩家的“福利”角色 , 还是压根就没有想到这两个角色在实战中会有如此强势的能力 。
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角色都要进测试服
众所周知 , 每个角色上架之前 , 肯定都是要经历测试服的“洗涤” 。 不管是从各项数值 , 还是从角色适配的环境 , 能够搭配的阵容 , 肯定都是经历了层层的测试之后 , 才能上架正式服的 。
那么 , 如果说是策划没有想到这两个角色会有这么强势 , 肯定就是无稽之谈 。 毕竟人家设计师在设计角色的时候 , 肯定是经历过深思熟虑的 。 所以 , 他们的强度 , 肯定是受到了策划的认可 , 换句话来说 , 也就是有意而为之的事情 。 那么 , 为何会设计这样的角色 , 才是咱们值得思考的问题 。
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为何要设计这样的强势4星角色
从游戏运营的角度来讲
原神是一款大众化的游戏 , 也就是说玩家的“类别”是层次不齐的 。 有氪金大佬 , 自然也会有“豹子头零充” , 或者说微氪月卡玩家等等 。 然而一款游戏想要做大做强 , 肯定是没一个阶层的玩家都是不可或缺的 。 甚至可以说 , 平民月卡玩家 , 才是原神用户的中流砥柱 , 毕竟这部分玩家是最多的 。
氪金再少 , 如果玩家的基数变大之后 , 其实也是一笔不小的数目 。 那么 , 如何让平民玩家能够留在这款游戏 , 又不妨碍氪金大佬的游戏体验 。 制作几个4星万金油角色 , 肯定就是最佳的选择 。 对于大佬来说 , 这些4星只是抽5星顺便抽到的 , 而对于平民玩家来说 , 强势4星容易获取 , 又能提升游戏体验 , 是提高游戏留存率最好的选择 。
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从新玩家的游戏体验来看
随着原神的热度的持续上升 , 入坑的新玩家也越来越多 。 不过 , 对于原神这种角色养成类游戏来说 , 能不能有强势的角色 , 会直接影响到深渊、副本的游戏体验 。 然而 , 原神里的强势5星都是周期性上架的 , 新玩家想要拿到某一些版本强势角色 , 等待的时间会很长 。
如果 , 没有强势的4星角色来给新入坑的玩家用 。 那么 , 对于新玩家来说 , 是非常不友好的 。 至此 , 策划就需要设计几个这样的平民战神来给新玩家做过渡使用 。 当然 , 这类角色也有长期性、稳定性、保值性的特点 。 这样就能够让不同时期入坑的新玩家都有强势的角色进行过渡 。
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正因如此 , 这也是行秋、班尼特很忙的原因
对于班尼特、行秋这两个角色 , 玩家最大的感慨就是没有替代的角色 , 也就是说玩家在组队的时候 , 巴不得把这两个角色拆分成4个角色来用 。 同时 , 也多么希望能推出班尼特、行秋的上位 。 不过 , 显然这一切都注定成为“空谈” 。
前面咱们也说过 , 这两个角色的强势之处 , 也说明了他俩在游戏运营和玩家游戏体验的重要作用 。 也就是说 , 有他俩就足够了 , 如果再多 , 那么可能对于游戏流水 , 肯定就会产生影响了 。 毕竟 , 强势老角色都能成队了 , 谁还会花那么多钱去抽新角色?

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