日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话
这是在不属于这里的某处 , 不属于现在的某时发生的故事 。 人们在石造城墙包围的城镇中生活 , 森林与山上有魔物栖息着——就是在这样有些不可思议的世界发生的故事 。

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在魔物之山上 , 居住者魔物们的统治者——大王龙 , 以及勇者留下的女儿——小勇 。 大王龙像对待自己的亲女儿一般养育着小勇 , 给小勇讲述她爸爸当年的事迹;小勇也与大王龙很亲密 , 称他为父亲 , 并且期望着自己能够成长为她爸爸一样的出色勇者 。

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【日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话】为了实现小勇的愿望 , 大王龙一直亲切的陪伴着小勇训练 。 一天 , 大王龙向小勇提出 , 她到了自己出门冒险锻炼的时候了 , 一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋 , 顶上锅子拿起树枝便出门尝试自己的本领 。 这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感 , 但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们 , 魔物们对大王龙十分尊重 , 也就认可并遵循着大王龙所提出的规则 , 不会与人类起冲突 。 尽管如此 , 还是有不少远离文明与秩序的野外魔物 , 成为小勇冒险路上的阻碍 , 大王龙对此感到不放心 , 一路暗中跟随 , 在不被小勇发现的情况下为小勇扫除路障、给“树枝剑”附上火焰 , 帮助小勇冒险 。

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在大王龙的帮助下 , 小勇的第一次外出冒险十分地顺利地到达了目的地 , 一直悄悄跟随的大王龙出现在小勇面前 , 迎接小勇回家 。 兴奋的小勇骑在大王龙的背上 , 在回家路上和大王龙讲述着一天的经历 , 到晚上睡觉时躺在大王龙身边 , 继续听着大王龙讲述着她爸爸——勇者的故事 , 渐渐地 , 进入梦乡 , 一天就这样过去了 。

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一切是那么的温馨 , 《邪恶国王与出色勇者》的故事就在这样的氛围中拉开了序幕 。
光是看本作的画面风格与标题名称 , 一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造的剧情主导向游戏 , 童话绘本风格的画面表现与一人全役的画外音讲述 , 像极了年轻的母亲翻着童话画册为年幼的孩子绘声绘色地叙说着一段美丽的故事 。

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乍看之下 , 《邪恶国王与出色勇者》和《说谎公主与盲眼王子》似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事 , 而实际上 , 后者偏向于一个解谜游戏 , 前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合制JRPG风格上 。 玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图 , 暗雷遭遇怪物 , 在回合制战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱 , 一步步前往目标地点 , 逐渐推进小勇的冒险故事 。 中途 , 小勇可以在城镇村庄等地找到有困扰的魔物或人类 , 出手相助 , 锻炼自己的同时也要贯彻勇者帮助他人的高尚目标 。

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本作的RPG玩法部分虽然有些特色 , 像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物 , 贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑 , 快速通过;战斗途中细心观察魔物并聆听它们的心声 , 以细微的方式学习知识并了解这个世界 。 但是 , 这样的游戏性部分并不会给玩家带来太多的快乐 , 相反 , 在魔物等级较高的区域 , 玩家无法操纵小勇快速奔跑 , 本身就行进缓慢 , 还要面对着超高的暗雷遇敌率——这有点类似于前几个世代的《宝可梦》系列游戏中玩家在洞窟等地一步遇见一个超音蝠/小拳石的经历 。 不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑 , 但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情 , 一旦逃跑失败 , 玩家便不得不将这场战斗打到最后 , 中途有部分怪物还会召唤同伴 , 拉长战斗的时间 , 体验并不是很好 。 虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具 , 但效果实在过于积累——低级区域不需要 , 高级区域用了也没太大作用 。
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