当“中国制造”成为二次元手游的代表( 二 )


当“中国制造”成为二次元手游的代表
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玩家可以布置一个属于自己的"玩具之家"
手办文化毫无疑问是二次元文化的重要延伸 。 "手办"这个词原本泛指人形的模型玩具 , 但如今基本专属于那些将二次元角色实体化的周边商品了 。 这一点在《高能手办团》中也有所体现:所有的角色都有自己归属的架空作品以及生产厂商和设计师 , 从这些背景设定里甚至能找到关于这个虚拟世界中关于不同玩具厂商之间勾心斗角与设计师们爱恨情仇的蛛丝马迹 。
当“中国制造”成为二次元手游的代表
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游戏中手办厂商之间的关系以及对于现实的映射是《高能手办团》的一条剧情暗线
所以乍一看 , 《高能手办团》应该属于那种"二次元浓度"相当高的游戏 , 那些对于宅文化比较了解的玩家会更加乐在其中 , 当然也是游戏最主要的目标客户 。
在之前的海外推广过程中 , 游戏也都进一步强调了自身的二次元属性 , 比如在港台地区的名字叫作《模型少女Awake》(尽管游戏中其实有众多男性角色) , 日语名则是《手办物语》(フィギュアストーリー) , 都尽可能简单明了地表达了"手办娘"这一概念 。
但在进入韩国时 , 面对这个宅文化氛围较为特殊的市场 , 负责当地发行的B站游戏选择了另辟蹊径 。
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由于总体人口较少 , 尽管韩国的娱乐产业颇为发达 , 但其互联网环境整体一直呈现"孤岛化"——各类爱好者群体分散在不同的小圈子中 , 看起来哪儿哪儿都有 , 却又较少集中聚集在某个地方 。
作为亚文化群体的二次元爱好者当然更是如此 , 在动漫游戏领域我们向来不难见到来自韩国爱好者的身影 , 但其本土却少有专一而热闹的二次元网络社区 , 也很能找到什么能把这一人群一网打尽的宣传渠道 。
《高能手办团》在韩国的成功一定程度上就源于并没有强行针对"二次元"群体进行切入 。
在进行本土化时 , B站游戏就没有依惯性在标题里直接强调"手办" , 而是给游戏起名叫作《MINIUS-微观世界奇妙冒险》(-) 。 这里的"MINIUS"就是"微观世界"(MINIEARTH)的谐音 , 营造出类似于《玩具总动员》的合家欢氛围——很显然 , 即便是不知"手办"为何物的人们 , 也能轻松理解一个关于"我家的模型玩具们突然活了起来 , 在名胜古迹展开冒险"的故事 , 从而直观地体会到游戏的主要特色 。
当“中国制造”成为二次元手游的代表
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在游戏的宣传PV中 , 手办们跑到了韩国的著名景点北村
之后的推广活动 , B站游戏也始终围绕着"MiniEarthTour"这一主题展开 , 比如邀请了一批网络漫画师来绘制关于手办们在韩国各地冒险时发生的故事 。
当“中国制造”成为二次元手游的代表】网络漫画师同样算是韩国网络上比较有特色的一个群体 , 不同于那些常见的露脸网红 , 或是剪辑现成视频来填充画面内容的播客 , 韩国有着一批将自己的手绘漫画制作成原创动画的创作者 。 他们的画风往往不是那么正经和商业化 , 带有强烈的个人色彩 , 动画效果也时常显得简陋 , 却有着独特的表现力 。
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比如之前那个红极一时的"PS4路由器"动画短片……
这类作品在中国和日本通常被称为"手书(手書き)" , 是一个相当小众的创作领域 , 在韩国却颇为流行 , 作为"K-toon"得到了广泛的认可 。
几名网红漫画家为《高能手办团》所创作的视频正体现了这类作品的特色:围绕着"微缩世界大冒险"的主题 , 画风天差地别的创作者们带来了风格迥异的作品 , 有的剧情诙谐搞笑 , 有的则是技术力高超 , 但都展现了手办们的可爱之处 。

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