测试阶段的体验已经让人十分满意手游|《英雄联盟手游》试玩报告:情怀满满,诚意满满( 二 )


测试阶段的体验已经让人十分满意手游|《英雄联盟手游》试玩报告:情怀满满,诚意满满
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准入门槛的降低 , 是我在游玩了《英雄联盟手游》之后 , 感受到最明显的一个特点 。 只是 , 这并不意味着它的竞技性遭到了削弱 , 而是相对来讲 , 它对新人变得更加友好了 。
在《英雄联盟手游》中 , 野怪的耐心值有了具体标识 , 在离开这片区域之后 , 耐心便会迅速下降 。 这样十分明确的提示 , 让手游玩家很少会出现拉野失误 , 导致野怪回血的尴尬场面 。
此外 , 头像锁定和攻击键锁定这两种锁定方式 , 让操作多样化的同时 , 也贴合了不同玩家在操作习惯上面的差异 。
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由于移动端的操作特点 , 部分英雄技能针对性的改良也是势在必行的 , 而这一点《英雄联盟手游》也做得同样出色 。 类似于好运姐的“一石二鸟”、盲僧的2技能“金钟罩/铁布衫”等众多技能 , 都有了变化 , 让其能够契合移动端的操作方式 。
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盲僧的2技能在《英雄联盟手游》中 , 取消了选取目标才能释放的设定 , 而是改为了一个单纯的位移技能 , 在周围有敌人时 , 还会为自己施加护盾 。 这样的改变 , 让盲僧的技能设定变得更加人性化 , 倘若将《英雄联盟》端游盲僧的技能设定 , 完全原封不动地拿过来 , 那么“回旋踢”这样的操作 , 对于很多玩家来讲可能会变得相当困难 , 正因为2技能的一个小小改动 , 对于这个英雄操作产生了巨大的影响 。
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此外 , 包括好运姐的“一石二鸟”在内的多个指向性技能 , 它们原本的操作方式显然并不适合手机操作 , 而《英雄联盟手游》选择将这些技能进行改良 , 使其变成了非指向性技能 , 让操作更为贴合玩家在手机上的操作习惯 。
测试阶段的体验已经让人十分满意手游|《英雄联盟手游》试玩报告:情怀满满,诚意满满】即便是没有《英雄联盟》经验的新玩家 , 在经过了前面教学环节的指导之后 , 也能够很快了解并上手这款游戏 , 让老玩家自身情怀得到满足的同时 , 新玩家同样能够感受到它满满的诚意 。
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更加难能可贵的是 , 由于《英雄联盟手游》对部分英雄的机制进行调整之后 , 尽管让准入门槛变得更低 , 但是却并没有让游戏的上限因此而下降 , 反而你会在游戏里感觉到 , 展现操作的机会变得更多了 。
在《英雄联盟》一百多位英雄当中 , 疾风剑豪亚索的操作难度 , 必定是名列前茅的 。 操作上下限之间的巨大差距 , 也让亚索变成了一个“超神超鬼一念间”的英雄 , 这也是其遭到诸多玩家深恶痛绝的重要原因 。
不过 , 他本身的机制和操作手法 , 和移动端似乎天生契合 , 也正因此 , 亚索在《英雄联盟手游》中并没有出现明显改动 。 端游中的他 , 本就有着很大的可操作性 , 在手游中也同样如此 , 对于那些喜欢“炫技”的玩家来讲 , 亚索等高难度的英雄 , 就是他们展现自己操作的大好机会 。
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当然 , 从目前来看《英雄联盟手游》唯一算得上槽点的 , 或许就是英雄数量了 , 相较于如今端游一百多个英雄 , 手游71个英雄的确比较有限 。 但想到如今的《英雄联盟手游》还处于测试阶段 , 这一点也是完全能够理解的 。

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