在王者荣耀这款游戏里|王者荣耀:既然玩家们都觉得各位置的伤害溢出,那天美为什么不减
在王者荣耀这款游戏里 , 有很多玩家都觉得游戏内每个位置的伤害都太高了 , 比如坦克英雄就一直被大家说弱 , 说什么后期抗不住对手的输出 , 其实这就只看到了最表面的现象 , 坦克英雄真的不够肉吗?比如对抗路的坦边 , 在发育比较正常的情况下 , 哪个不是顶着两三个对手的输出还屹立不倒的 , 但大家都没有想过 , 坦克英雄就一件暗影战斧 , 凭什么也能秒后排英雄 。

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后排英雄一般不出肉没有错 , 但坦克英雄也几乎没有输出装 , 一套技能却可以秒掉这类英雄 , 那么除了肉以外 , 其实坦克英雄的伤害也是过高的 , 甚至是辅助项羽 , 通过技能的被动 , 甚至也可以做到一套技能直接带走后排英雄 , 更别说其它位置了 , 比如射手后期出了破晓以后 , 基本上坦克英雄五件肉装都不是很好抗伤 , 比如法师中期就能秒人 , 小乔出了回响以后一套秒掉对手 。

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发育比较好 , 又或者到了大后期的不知火舞 , 哪怕射手出了魔女斗篷 , 只要火舞不空技能 , 扇子起手都能秒掉射手 , 这些伤害其实是很夸张的 , 那就更不用说打野刺客了 , 什么镜澜一套秒后排 , 什么阿轲发育起来直接二一秒后排 , 诸葛亮发育成型后被动接大直接秒后排 , 其实每个位置的输出能力都很强大 , 甚至可以用伤害溢出来形容 , 这才是真正的问题所在 , 而不是坦克英雄弱 , 肉装弱 。

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普通玩家可能不知道这些 , 游戏经验比较丰富的玩家肯定知道 , 天美也肯定知道 , 但为什么知道这些却基本上不会去做出改动或者改变 , 这其实才是根本 , 不知道到根本原因 , 那么你就不知道为什么王者荣耀现在会是这样 。
这你就要从王者荣耀这款游戏的特点去进行分析了 , 王者荣耀是快节奏的moba手游 , 快的话可能不用投降 , 十分钟内就结束一把游戏 , 正常情况下一把游戏也是在十五分钟左右 , 但如果伤害不溢出的情况下 , 比如坦克就非常肉 , 别人打不动坦克 , 坦克也没什么伤害 , 那么一波团可能要打很久 。

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比如之前射手没有出场机会 , 双边的打法就是类似于这种情况 , 更可以追溯到坦克英雄的荣耀版本 , 基本上一把游戏都打得非常久 , 且其实没有什么观赏度 , 不管是玩还是看 , 都会很容易感到疲乏 , 这就是之前的王者荣耀 。
所以现在的伤害溢出 , 实际上就是天美一步一步所创造出来的 , 或者小部分玩家觉得这不是很合理 , 但只要玩起来感觉“爽” , 比如谁都能秒对手 , 那么至少在游戏视觉体验上就会更好 , 也进一步会影响到这游戏的职业比赛 , 让比赛更好看 , 大家就是互秀操作 , 互秒对手 , 而不是几个肉抱成一团打一两分钟都难以分出胜负 , 先被秒掉的估计都复活了 , 这才是问题的根本 。

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【在王者荣耀这款游戏里|王者荣耀:既然玩家们都觉得各位置的伤害溢出,那天美为什么不减】来源:解说八爪鱼
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