天道佩恩|火影忍者手游:佩恩天道超不适应游戏环境?强度过高的忍者太多!

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火影忍者手游的佩恩天道超上线后 , 很多玩家对他的评价就是一句话:不够强 。 还有人认为在某些方面 , 佩恩天道超还不如老版本的佩恩天道 。 这些观点其实都有一定的道理 , 老版本的佩恩天道超可以利用一技能抓取加上二技能快速打伤害 , 奥义吸附范围很大 , 又可以接技能 。 反观佩恩天道超 , 想要快速打伤害就是长按一技能或者大范围的神罗天征 , 关键是这两种方式都是可以随时替身的 。 而老版本的佩恩天道只要是被插住 , 就必须要吃满二技能的伤害 。
不过 , 佩恩天道超也有明显的优势 , 一技能万象天引有三段 , 并且起手的范围也比老版本的佩恩天道更远 。 二技能前摇变小 , 短按的CD也会更短 , 至于奥义方面 , 我还真觉得地爆天星会更好 。 因为佩恩天道超如果不用奥义第二段 , 伤害很低 , 而且无法接技能 , 范围也不如地爆天星 。 就算是用上了第二段的效果 , 也是需要直接消耗二技能的两层充能 , 只能用来终结对方使用 , 而不能像原本老佩恩天道那样抓住机会直接开大打伤害 , 落地还能接 。 这也是为什么很多人认为佩恩天道超就是一个重做老版本天道的忍者 , 会让你感觉到有变化 , 但又不是太大 。
【天道佩恩|火影忍者手游:佩恩天道超不适应游戏环境?强度过高的忍者太多!】本来佩恩天道超这个忍者就比较局限 , 动漫设定中也就会那么几样东西 , 再怎么创新也只能在原著里的基础上细微的改动 。 而且很多人认为佩恩天道超的强度不够高 , 我的个人感觉会认为他是一个相对来说比较平衡的忍者 。 但因为起手能力比较依赖于一技能 , 这个时候就需要考验玩家的走位和意识 , 不能像秽土斑那样开局乱摸奖 , 第一次没命中 , 还能换个位置继续摸奖 。 这个操作放到佩恩天道超身上就完全不行了 , 二技能的小短手就很难用来起手 。 现在这个忍者还处于开发期 , 但强度基础不算差 , 估计开发一下能保持在T1中等左右的水准 。 (个人看法)
另外 , 你之所以认为佩恩天道超的强度不理想 , 主要还是因为现阶段游戏内有一些强度明显过强的忍者 , 至于是哪些 , 这里就不一一列举了 。 正是因为有这些忍者的存在 , 每次新忍者上架 , 就会被玩家拿出来比较 , 这个情况就是我之前提到次数较多的“玩家矛盾点” 。 大概的意思就是说你骂着那些强度过高的忍者太离谱 , 不削弱没办法玩 , 结果又希望新忍者能够达到被骂的这些忍者的标准 , 如果达不到就是这个忍者不够成功 。 出现这样的情况其实不能怪玩家 , 而是魔方已经没办法彻底解决这个问题 , 要不就是用更强的压制 , 要不就只能慢慢地调整 。
佩恩天道超对于我来说 , 肯定是会招募的 , 即便是强度不高 , 忍法帖S忍对于月卡玩家来说 , 基本上都是顺便招募的忍者 。 反正四个月的活跃度能够一直保持 , 最终只需要25+1980点券就可以招募到一个S忍 , 怎么看都不算太吃亏 , 更何况忍法帖里还有一些其他的奖励 。 但对于一些比较看重强度的玩家来说 , 你就需要慎重考虑一下了 , 忍法帖S忍确实是跟高招忍者看齐 , 不过也有一些强度高低不一的情况 。
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