说到卡牌游戏|一款好的卡牌游戏,最重要的内核竟然是它

说到卡牌游戏 , 不得不提炉石传说 。 “出道”七八年的它 , 一路包揽各种奖项 , 创造各种成绩 。 还屡次开办比赛 , 最终都斩获圆满成功 。 今天就来介绍一下 , 炉石传说能够获得成功 , 所依仗的无往不利大杀器——随机性 。
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随机性究竟是什么?想必不少人有这样的疑问 。 随机性又被称之为RNG , 这和LOL的比赛队伍名字完全不一样 , 它是英文“RandomNumeralGenerator“的缩写 , 是一个编程术语 。 当RNG应用到游戏中 , 便有了随机性 。 在大火的酒馆战棋里 , RNG最通俗易懂的场面就是战斗阶段随从的攻击目标 。 在经典模式里 , 则体现在”发现“机制的随从身上 。 随机三选一 , 这是早期随机性在炉石中最广泛的应用 。
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那么随机性有什么好处呢?一款游戏有了随机性 , 有好也有坏 。 坏处就是竞技性会被减少 , 运筹帷幄之中 , 却输给对手的天降神抽 , 想必不少炉石玩家都经历过这一幕 。 但随机性的好处却比坏处要大上太多了 , 有了随机性 , 就可以转变为休闲游戏 , 极大的增加游戏的乐趣性与正反馈 。 同时 , 还会减少竞技氛围 , 降低玩家的挫败感 。 市面上搬上电子设备的同类型成功游戏 , 就属日本KONAMI的游戏王 , CDPR波兰蠢驴的昆特牌这些 。 它们和炉石相比各有所长 , 但把随机性做到极致的也就只有炉石传说了 。 这些卡牌游戏完全是靠操作取胜 , 有了非凡的竞技性 , 但每一次打牌都像是在行军打仗一样 。 短期内玩可以 , 但玩久了一定会有大部分玩家会觉得腻 。 并且这种类型的游戏带给玩家的挫败感会很高 , 变相的就会降低用户粘度 , 以及提高新人的上手门槛 。
这些问题 , 在炉石传说里甚至都不算是问题 。 酒馆、旅店这类名词本身就能让人想到放松、娱乐 , 炉石传说从开发以来 , 就不是想要做竞技性特别强的游戏 。 而是以轻松愉悦为主 , 让玩家感到休闲放松 , 出发点就不一样 , 用户成分自然也不同 。 目前 , 炉石传说最新的玩法《佣兵战纪》也已经上线 。 同样的 , 佣兵战纪的PVE随机性也很高 , 每次关卡里都有着一些宝藏等着你去发现 。 而PVP设计的也很严谨 , 随机性较少 。 这样一来 , 各种类型的玩家都能在其中找到属于自己的乐趣 。
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在当今这个浮躁的社会 , 能够静下心钻研一款游戏的人少之又少 。 如果有一款卡牌游戏 , 大家想的一定是下班、放学后 , 回到家躺在床上放松的玩上一盘 。 而不是像打仗一样气氛紧张 , 输掉了还不能红着脸说出那句:“我这局就是运气不好而已” 。
说到卡牌游戏|一款好的卡牌游戏,最重要的内核竟然是它】来源:搜狐

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