CFHD:生化金字塔为什么没有怒气值模式?关键还是地图因素导致的
在穿越火线里面 , 要说玩家最喜欢的模式是哪个的话 , 相信我说是穿越火线生化模式的一个子模式怒气值模式 , 没什么人会怀疑吧 , 尤其是到后面 , 玩家简直不要太爽 , 我就特别不喜欢变猎手 , 反而对刷手雷情有独钟 , 当生化幽灵聚集的时候 , 那手雷绝对是他们的噩梦 , 手速足够快的话 , 手雷雨绝对是刷分神器 。

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可是问题也就来了 , 在一众地图里面 , 作为曾经CF正式服最热的生化金字塔 , 却在CFHD里面并没有怒气值模式 , 只有终结者模式 , 这就让不少人疑惑了 , 为什么生化金字塔这个图没有怒气值模式呢?因为这个显然说不过去啊 , 毕竟就连13号地区和寂静村都有 , 可唯独他们迟迟没有这个怒气值模式 。

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【CFHD:生化金字塔为什么没有怒气值模式?关键还是地图因素导致的】首先 , 要说这个原因的话 , 就不得不说地图因素了 , 其实 , 我们也可以看出来的 , 不管是《13号地区》还是《寂静村》又或者是《生化酒店》都有一个共性 , 那就是人类防守点太少了 , 即便是热门的防御点 , 人类的防守也是比较艰难 , 可反观生化金字塔就不一样 , 人类的防守点太强了 。

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我就特别喜欢多到那个建筑区域内 , 那个地方 , 玩家只要把机枪一架 , 不管有多少的生化幽灵往这里冲 , 在必须在一定距离内被机枪刷掉不少的血 , 到了跟前 , 你的血量不多根本不可能冲过去 , 这就给生化幽灵造成了不小的麻烦 , 如果给生化金字塔搞了怒气值模式了 , 那尴尬的事情就来了 , 僵尸直接沦为送分机器 。

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在终结者模式里面 , 终结者可以通过扔火球来缓解这样的压力 , 可是 , 在怒气值模式里面 , 这种情况是不存在的 , 直接让人类和生化幽灵直接的差距被进一步放大了 , 使得人类的优势非常强 , 所以 , 这也是为什么CFHD迟迟不肯上线生化金字塔的怒气值模式的原因 , 说来也奇怪啊 , 生化金字塔这张图本身就不适合做怒气值 。

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因为这种图里面 , 人类和幽灵之间的平衡性不是很好 , 因为人类只要扎堆在一个地方 , 生化幽灵是很难突破这些地方的 , CFHD想到的办法就是通过增加金色终结者来缓解这样的平衡差距 , 因为终结者的火球是可以突破人类的防御点 , 要想解决这样的问题 , 就不得不想方设法优化地图的情况了 。
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