明日方舟:远牙的无限射程值得期待,但优先打低甲的隐患依然存在
【明日方舟:远牙的无限射程值得期待,但优先打低甲的隐患依然存在】说到明日方舟“神射手”这个子职业 , 或许各位博士第一时间想到的会是“开挂”能瞄准全图的安比尔 , 和游戏制作人有着微妙联系 , 开启技能后攻击力惊人的安哲拉 , 又或者是擅长暗中刺杀、对远程单位特攻的守林人 。 而如今“神射手”将增添来自卡西米尔的一员大将“远牙” , 身为六星神射手的她从刚公布的技能组来看 , 有像开启技能后超远射程以及定点击杀等值得期待的地方 , 但也有不少隐患 。

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神射手向来以超高的攻击力白值见长 , 像4星的安比尔满配(不算模组)的情况下攻击力就达到了破千的1052 , 守林人更是达到了1210 。 以此推算 , 六星的远牙达到1300以上并不是问题 , 加上公布的第一天赋为“最近一定时间内为受伤害时 , 攻击力提升” , 由于远牙是高台并且拥有超远射程 , 第一天赋的覆盖率肯定不会低甚至可看做常驻 , 但也正因为比较好保持或许数值不会太高 , 参考其他的常驻加攻天赋以及从远牙本身的高面板考虑 , 推测第一天赋加攻10%左右 。 尽管这样 , 配合天赋和模组 , 远牙哪怕达到1500常驻攻击力的水平线也不让人意外 。

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如此高的攻击力固然让人可喜 , 但值得注意的是神射手的攻速偏慢 , 攻击间隔长达2.7S , 所以综合下来常态DPS并不算高 。 而神射手的特性“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位”乍一看和她们的高攻、定点瞬间击杀敌人的定位十分相符 , 但实际用起来由于地图出怪可能比较杂乱无章 , 狙击不到想狙击的目标、“大炮打小兵”的事情常用发生 。 为了避免这种情况 , 除了从部署时机和站位控制外 , 神射手干员(安比尔除外)本身的天赋或者技能也能让狙击目标更加明确 , 六星的远牙也不例外 。

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由于远牙一技能是普通的攻击力加攻速提升效果 , 这里就不做分析了 。 从二技能开始便能体现出远牙的特色之一:技能开启时可以攻击到攻击范围外被我方单位阻挡的敌方单位 。 假设是全图生效 , 那二技能的战术意义就不小了 , 比如可以配合空降系干员以及迷迭香的“门板”等阻挡物补足伤害 , 又或者配合快速复活干员达成灵活的点杀效果 。 同样是全图瞄准 , 远牙二技能要比安比尔二技能可控性高不少 , 但比较遗憾的是只有加攻速效果 , 伤害很可能并不高 , 并且此时依旧是特性优先 , 也就是说可能会被范围内的低防怪扰乱攻击目标 。

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三技能开启后的直线无限长攻击范围也是亮点 , 如果有合适的位置必然能发挥奇效 。 并且三技能还有两个加伤效果:一是攻击力提升 , 具体数值未知 , 保守估计加100% , 加完攻大概在3000左右的面板;二是攻击初始攻击范围以外的敌人伤害提升 , 只要是大于等于直线五格的敌人即可满足条件 , 但加成可能不会太高 。 至于和这个技能有些相似的黑的三技能战终会不会被取代 , 个人认为除非数值太离谱 , 否则战终的回转、单击伤害以及破甲效果依旧拥有优势 , 而远牙三技能的优势伤害不低的同时有着更远的射程 。

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目前综合来看 , 远牙属于既没有完全摆脱神射手原有劣势 , 但是作为六星又有着值得期待的新机制和数值的优势的对策型干员 。 其实不看数值 , 远牙的伤害和射程都毋庸置疑 , 关键问题还是“这把狙到底要狙谁” , 这个问题牵扯到远牙的最终强度和上手难度 。 值得期待的二技能的对阻挡敌人“特攻”效果也需要实战验证 , 而指望未公布的第二天赋指明狙击目标也不太现实 。
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