《英雄联盟手游》只是“亿”点点不同罢了~掌握这些峡谷任你横着走!( 二 )
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*代表英雄示例
●盲僧的2(W)技能可以直接向摇杆方向位移而不需要摸眼 。

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●伊芙琳的1(Q)技能在手游中则是完全重做 , 可以释放两次尖刺 。

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●崔斯特的2(W)技能可以重置普攻 , 从而打出A2(W)A的操作 。

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●安妮的1(Q)技能从锁定技能改成了非指向性 , 可作为预判技能使用 。

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像这类有关技能细节的改动还有很多 , 可以说每个英雄在细节上和端游都不太一样 , 而这些改动大多都是为了简化操作而改的 , 在移动端上非常快速的连招比拼中 , 想要把每个操作都做到特别精准要比键盘和鼠标难得多 , 因此这些改动不但降低了操作上的上手难度 , 同时也保留了操作上限给熟手召唤师 。
普攻改动
近战英雄的操作难度要比远程英雄更高 , 手游中操纵英雄游走的难度低于端游 , 远程英雄在操作上有更多便利 , 得益于手游峡谷的优化 , 只要利用好锁定系统 , 就可以把复杂的走A操作大幅简化 。
远程英雄普攻改动后应怎么操作?

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提前锁定目标 , 按住攻击键 , 这样英雄就会在攻击准备好以后第一时间出手攻击锁定的目标 , 这时候持续拉动摇杆 , 他们就会在攻击后继续走位 。
近战英雄普攻改动后有何不同?

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所有近战英雄的普通攻击都将对面前区域的一小片范围内造成50%的顺劈效果 。 同时 , 个别英雄的攻击特效也可在同时命中多个目标时给这些单位同时施加攻击特效 。 这样一来近战英雄在面对近身范围内的敌人时可以制造更高的伤害 , 补充上射程不足的缺点 。

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