米家|AMD RX 6600 首发评测:3A平台发力,1080P游戏的性价比首选?( 二 )


拆解接着我们来拆解显卡 , 了解一下RX 6600的PCB结构 。
首先是Navi 23核心 , 内建28组计算单元 , 比RX 6600 XT少了4个 , 拥有1792个流处理器 。 其中还有RDNA 2架构所带来的AMD Infinity Cache , 共32MB 。 它能帮助显卡更高效地工作 , 以更低功耗和低延迟 , 带来出色的带宽性能 。
核心旁边 , 分布着4颗来自SK海力士的GDDR 6显存 , 每颗2GB , 一共组成8GB 。 其显存位宽为128 bit , 显存带宽256GB/s 。
供电部分 , Navi 23核心以及显存拥有5+2相供电 , 其中输入部分的上下桥mos管有金属散热片覆盖 , 上方的散热鳍片将更有效地带走热量 , 保证核心的稳定供电 , 还有适当的超频空间 。
显卡散热器采用镜面底座设计 , 右边和上边两侧有小凸起的面积 , 是为了更好地贴合显存上的导热硅脂 。 显卡核心与显存的热量将会从2根6mm热管带到散热鳍片上 , 由两个风扇将热量带走 。
测试平台CPU:AMD 锐龙9 5900X
主板:ROG STRIX B550 E-GAMING
内存:芝奇皇家戟16GB 3200MHz x2
为了发挥出显卡的全部实力 , 测试CPU我们选用AMD 锐龙9 5900X , 搭配一块ROG STRIX B550 E-GAMING , 加上显卡组成3A平台 。 其中锐龙5000系列处理器+B550主板 , 配合上RX 6600 , 可以使用AMD的SAM(Smart Access Memory)功能 , 让显存带宽得到提升 , 从而获得更强的显卡性能 。
理论性能
测试第一个 , 先使用3DMark的Fire Strike , 它基于DX 11标准 , 分为1080P、2K、4K三个选项 。 在1080P的Fire Strike中 , RX 6600获得了23987得到显卡分数;在2K分辨率的Fire Strike Extreme中 , 显卡分数为11059;最后是4K分辨率的Fire Strike Ultra , RX 6600显卡得分5450 。 三个项目下 , RX 6600要比RTX 3060强8%左右 。
接着 , 来到DX 12标准的Time Spy , 分为2K和4K两个选项 。 其中Time Spy测试下 , RX 6600显卡得分8220;而4K分辨率的Time Spy Extreme显卡得分3740 。 综合表现 , 相比RX 3060要弱9%左右 。
游戏性能进入游戏实测环节 , 作为一张定位中端的甜品卡 , 测试过程将会使用1080P分辨率、开启最高画质 。 由于不同游戏对于A卡和N卡优化不同 , 我们会尽量选择多款游戏测试 , 本次共有6款游戏进行测试 , 分别是《刺客信条:英灵殿》、《极限竞速:地平线4》、《无主之地3》、《孤岛惊魂6》、《众神陨落》、《巫师3》 。
《刺客信条:英灵殿》 , 2020年的3A大作 , 由于AMD的深度优化 , RX 6600表现出色 , 领先RTX 3060幅度达到15% 。 对比N卡来说 , A卡会更加适合这个游戏 。
《极限竞速:地平线4》 , 除了能体验赛车疾驰的快感 , 沿途的风景设计也非常好看 。 由于画面变化速度很快 , 如果游戏真是跟不上 , 体验会差很多 。 这方面 , RX 6600表现不错 , 平均帧率达到118帧 , 而RTX 3060只有108帧 , 差距为8% 。
《无主之地3》 , 废土风格的FPS射击游戏 , RX 6600平均帧率为80帧 , RTX 3060平均75帧
, 差距7% 。
接着是最近的新游戏《孤岛惊魂6》 , 一款FPS开放世界游戏 , 这次RTX 3060表现更好 , 平均帧率为94帧 , 而RX 6600为89帧 , 差距6% 。
而在《众神陨落》中 , 两张显卡差距就小了很多 , RX 6600平均79帧 , RTX 3060平均77帧 , A卡仅领先3% 。
最后是《巫师3》 , 一款非常出色的3A大作 , 同样差距很小 , RX 6600平均100帧 , RTX 3060平均103帧 , N卡仅领先3% 。
从测试结果来看 , RX 6600在部分游戏中 , 可以领先RTX 3060不少 , 幅度达到10%左右 。 而在其他几款游戏中 , 两张显卡又打得有来有回 。 考虑到RX 6600的额定功耗仅有132W , 而RTX 3060却高达170W 。 对比来看 , RX 6600拥有更高的能耗比 , 对电源需求更低 , 非常适合中端定位的玩家 。

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