这两天,《英雄联盟手游》玩家常说的诚意,到底是什么?( 二 )


而从结果来看 , 上线前的频繁调整与谨慎态度 , 显然成为了《英雄联盟手游》国服诚意的又一种表现形式 。
这两天,《英雄联盟手游》玩家常说的诚意,到底是什么?
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手游也能秀起来 , 《英雄联盟手游》如何让老玩家找到归属感?
《英雄联盟手游》最需要满足的 , 也是最难满足的 , 便是老玩家 。 《英雄联盟手游》设计师也曾不止一次地表示 , 要让手游和端游“是一样的” 。
这一点在游戏的地图风格设计上非常明显 , 画风、野怪、防御塔等基本上还原了端游的设置 。 机制上诸如兵线、英雄技能等基本的游戏概念也没有发生变化 。 对老玩家来说 , 通过《英雄联盟手游》自带的练习模式适应手游的操作习惯后 , 上手速度是非常快的 。
并且游戏的新手过渡期非常短 , 平均两三局后就可以与正常玩家进行正常对战 , 很大程度上避免了游戏初期频繁对战@I的无聊感 , 让老玩家更快地在移动端感受到端游的体验 。
其次是英雄的操作层面 , 可能很多玩家已经注意到了 , 诸如盲僧的回旋踢 , 亚索的EQ闪等极限操作 , 在手游中都是可以实现的 。 据了解 , 为了使这些高端操作尽可能在移动端实现 , 且又不显得那么无脑 , 游戏团队经历了大量的实测 , 为的就是让玩家能在移动端有成就感地秀起来 , 体验到端游版的“味儿” 。
这两天,《英雄联盟手游》玩家常说的诚意,到底是什么?
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当然 , 如果从目前的社交氛围来看 , 最重要的还是让老玩家找到“久违的激情” 。 对大部分已经进入职场的老玩家来说 , 只有在下班、放假的时候才能够和好友一起开黑 , 无奈弃坑的更不在少数 , 而手游却可以打破这个限制 。
以游戏日报君自身的经历为例 , 同事们在午休期间已经组织了多次开黑的活动 。 哪怕就是坐地铁、等公交 , 都会偶尔遇到步入社会的上班族与好友连麦 , 一边开黑一边互相调侃当年的开黑记忆 。 此外 , 《英雄联盟手游》对每个区域的细分排名系统 , 也极大刺激了玩家在熟人圈中的求胜欲 。
这两天,《英雄联盟手游》玩家常说的诚意,到底是什么?
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《英雄联盟手游》如何在降低门槛的基础上 , 实现强竞技性?
除了基本的画风和操作 , 《英雄联盟手游》让玩家感受到的“诚意” , 还有竞技层面的“不妥协” 。
比如最近游戏日报注意到 , 在很多玩家晒出的《英雄联盟手游》攻略中 , 都提到了“插眼” 。 而“插眼”背后的战争迷雾和视野机制 , 正是《英雄联盟手游》竞技性的重要体现 。
在分段较低的对局中 , 眼位和视野的布置将决定打野的Gank线路 , 从而影响对线的进展 。 而在段位较高的对局中 , 视野将起到更多的作用 , 诸如反蹲、野区入侵、预判对方的位置等等行为 , 都是通过视野提供的信息去实现的 。
如果把目光放在职业赛场上 , 那就更刺激了 。 依托视野机制 , 职业联赛上那些惊心动魄的决策全部都可以实现 , 像比较常见的偷龙、偷家、换线无一不需要视野的支持 。 依托视野的指挥和决策 , 就是《英雄联盟手游》竞技性在策略层面的保证 。
这两天,《英雄联盟手游》玩家常说的诚意,到底是什么?
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关于游戏的竞技性 , 游戏日报也采访过英雄联盟前职业选手若风 , 他告诉我们 , 相比于端游更注重的对线、运营 , 《英雄联盟手游》更注重决策 。 而决策的基础 , 就是视野所提供的信息 。 只是在具体操作上 , 《英雄联盟手游》的视野不会像端游版的“真/假饰品眼”系统那般复杂 , 简化了移动玩家的上手难度 。

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