元宇宙会是 GameFi 的发展方向吗?( 三 )
那么 , 元宇宙将会如何赋能GameFi呢?
我们可以想象存在一个可以容纳大量游戏的元宇宙 , 这个元宇宙支持开发者们在其中创造游戏 。
互操作性在这个元宇宙中的所有游戏都可以实现互操作性————只需要一个高效的NFT市场便能够实现 。 同时 , 得益于元宇宙的支持 , 游戏之间也可以完成联动——不同的角色可以游玩其他游戏世界 。 就像儿童电影《无敌破坏王》那样 。 我们可以将其理解为 , 元宇宙支持了NFT和游戏之间的互操作性 。
可以想像 , 如果在这个元宇宙中存在一个去中心化的Bizzard , 我们只需要购买一个角色NFT便可以游玩“守望先锋(FPS第一人称射击游戏)”和“风暴英雄(MOBA多人在线战斗竞技场游戏)”两个游戏 , 两个游戏的玩法截然不同 。
流动性上文中提到的流动性也得以解决 。 元宇宙中 , 在实现互操作性后 , 我们将以整体的角度看待流动性 。 我们在玩一个新的游戏前不需要再次购买新的角色和道具 。 通过使用原有的NFT资产 , 我们便可以轻松参与到全新的游戏中去 。
随着元宇宙的发展 , 通用的NFT便会出现 。 凭着通用的NFT , 我们便能够享受到元宇宙大部分的游戏服务 。 这意味着 , 在新游戏推出时 , 它们便会获得一个初始的流动性 。 如果游戏足够优质 , 流动性将会呈现正反馈循环 。
因此 , 元宇宙本身也会出现更多的优质游戏 , 更多的流动性也会涌入元宇宙 。
游戏形式的丰富游戏是否好玩也是我们需要关注的重点 。
虽然GameFi的重点是Finance , 但是“playtoearn”本身而言只是一个金融行为 , 无法促成大量游戏玩家的涌入 。 在“playtoearn”的行列中 , 大多都是投机者 , 或者是受限于地区经济而前来赚钱的打金工作者 。 因此 , “playtoearn”的模式才会在东南亚盛行 。
Web3.0是一个开放的世界 , 我们不能忘图依靠金融利润的手段吸引所有人加入 , 很多人看重的也并非玩游戏所能够带给他们的经济效益 。 游戏体验将决定玩家数量的多少 。 而元宇宙的广阔完全可以支撑游戏开发者们在其上搭建各种各样的游戏 , 以为玩家们提供丰富的游戏体验 。
结语
不过 , 目前的技术支撑还无法支撑一个庞大的元宇宙运转 。 同时 , NAVEENJOSHI在《为什么说人们对元宇宙沉浸式虚拟世界的期待即美好又荒谬?》一文中提到 , 元宇宙打算将现实世界的所有积极方面都引入虚拟世界 , 但也会带来数据安全、隐私及法律问题 。
未来道阻且长 , 我们只能想象元宇宙与GameFi的联动有多么精彩 , 但是具体的实现路径还需要我们共同探索 , 共同努力 。
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