原神|原神:公子为何是最强水C?了解完断流机制,你就能明白了

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在原神现阶段所有水系角色中 , 最强水C无疑是正在复刻的公子 , 而公子的强大正是仰仗于他特有的断流机制 。 不过公子断流机制通常这让人眼花缭乱 , 最直观的概念就是只要怪物被公子的水伤打到就会产生一个印记 , 这就是断流 , 下面我尽量用易懂的词汇来阐述 。
断流斩:公子最重要的断流类型 , 对目标挂上印记后 , 元素战技每1.5秒打出一次高倍率的中范围AOE伤害 。 挂印记有三种方法:1蓄力箭 2.开启元素战技后打出爆击(需水型剑天赋)3.弓型态大招 。 伤害为指数增伤 , 即目标越多伤害越高 , 例如面对2个目标就是4次伤害 , 3个目标就是9次伤害 , 以此类推 。 断流斩配合上述的断流破 , 很难有群怪在高练公子面前活过5秒 。
断流爆:近战形态大招命中带有断流印记的敌人后 , 消除断流印记并给予敌人一次大范围AOE伤害 。 常常被忽略的伤害之一 , 虽然提供倍率不俗 , 但由于公子近战核爆后通常是继续砍 , 较少会蓄意让该断流吃到蒸发 。
断流闪:由蓄力箭触发的小AOE伤害 , 主流玩法较为不常用 , 可以视为蓄力箭额外的伤害补正 , 如果是4命触发 , 重点在于后台上水的功能 。
断流破:击败有断流印记的敌人才会触发的中型AOE伤害 , 公子不在场通过队友也能触发该特效 。
后两种断流均视为普通攻击伤害 , 可以加成该效果的有弓藏、飞雷之弦振 。 也正是因为断流机制 , 所以才会说公子是最强水C , 并且对群怪能力第一 , 因为断流的伤害是引发爆炸AOE伤害的 , 一个怪可以引起附近所有怪爆炸 , 等于会一起被爆 。
不过正是因为断流机制 , 大多数的朋友还是不能习惯公子的CD , 除了满命不用在意外 , 大部分0命玩家其实就是谨记:不要贪刀 。 公子在一个循环只要出来砍个8-10秒就下去了 , 这15秒左右的冷却时间 , 就是让队友轮流出来砍砍钻大招准备下一个循环用的 。 公子的队伍一定会有输出真空期的 , 这是不能避免的 , 除非你要用瞄准射击流(我以前联机就这样用 , 别人不知道还以为你满命) , 不只万达国际队 , 是所有队伍 。
水能载舟 , 亦能覆舟 , 策划对于水系角色的设计非常非常谨慎小心 , 有一说是不久后就会出现新的水c取代公子的位置 , 但我的看法是半年内可能都不会有真正意义上的水主c , 就算出现了 , 也不会是对群特化 。 所以说公子是在被取代前削弱一波我是不太认同的 , 但我承认可能会退环境这个事实 。 当然也不知道未来策划如何抉择 , 甚至改变环境甚至元素共鸣等的可能性也不是没有 。
【原神|原神:公子为何是最强水C?了解完断流机制,你就能明白了】关于公子的断流机制就在这里了 , 虽然说新C一定好于旧C的 , 但公子能连续复刻3次 , 且每个版本都在变强 , 入手一个0命公子是绝对不会后悔的 。

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