大家好|《刀剑》的作者,《刀剑》的设定,却没有《刀剑》的待遇;《加速世界》因男主设定而少有人爱( 二 )
然而 , 除去超强反射神经和后宫成群这两点之外 , 《加速世界》中的有田春雪与我们的桐人老爷相比就是一个截然相反的存在;他作为故事的主角 , 背景设定异常凄惨 , 不仅父母离异时双方都不想抚养他 , 家中的日常生活孤寂无聊 , 在学校里还要遭受同学的霸凌 , 常常被夺走午饭而饿肚子 。

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这样的生活持续了很久 , 也好像没有尽头的样子 , 因为有田春雪从未反抗过 。 不仅如此 , 在不予反抗的同时 , 他还多次将脾气发在好心的青梅竹马身上;虽说只是无意之举 , 但这懦弱的态度和逃避的处事方式让他观众眼中的形象一落千丈 。
这种态度甚至一直延续今后 , 哪怕是女主登场 , 青梅竹马表达真情 , 自己也获得了非凡的能力之时 , 他那种懦弱的态度依然没有完全消失 。 面对强敌时的唯唯诺诺几乎从开局持续到结尾 , 却又总能在最后时刻反败为胜 , 可这往往依赖于同伴的援助或者不明所以的潜意识爆发;当失去赖以生存的组件时 , 他下意识选择逃避 , 自我安慰式地说“这是梦” , 而后想着不再去接触就不会难受了 , 想要自欺欺人地逃避一切 。
犹如无脑式的主角光环和便携式的同伴加成效果 , 这样的设定虽说无可厚非 , 但如果放在一个给人第一印象并非特别好的角色身上 , 这就与观众下意识的男主形象相差甚远 , 尤其是有一个同作者创作的国民男神做对比的时候 。

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男主的形象和设定是《加速世界》中的一个降分点 , 虽说这之中少不了无可避免的“颜值即正义”这种下意识影响 , 但主角与桐人老爷与生俱来的差异才是关键所在 。 此外 , 故事剧情安排和背景设计则是另一个降分点 。
如前文所言 , 故事发生在不远的未来 , 那时人人都使用名为“神经连结装置(Neuro-Linker)”的终端连线设备 , 生活的大半时间都可以建构在网络世界里 。 如此的设定有点类似《刀剑神域》世界的升级版 , 人们对“潜入”的需求已不仅限于游戏 , 而是完全融入了生活;与此同时 , “潜入”功能对游戏的开发依旧没有停止 , 由此衍生出了一大堆依靠精神连接装置产生全息拟态环境的特殊游戏 , 其中就包括一款名为“BrainBurst”的战斗类游戏 。
这是一种凭借着Neuro-Linker的量子连线作用 , 将玩家思考速度提升到一千倍 , 并以该状态进入游戏中 , 使用虚拟角色进行一系列的活动;由此一来 , 玩家所能体验的游戏时间就是现实中的1000倍 , 外界的一秒钟在他们看来就是16分40秒 , 便能做更多的事情 , 同时创造出一个与现实完全不同的虚拟世界 。

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这样的设定是不是有些熟悉呢?某个拿双剑的家伙似乎因为一些意外 , 也曾体验过这样的游戏 , 而且他还非常享受那段时光 。 不过 , 对于《加速世界》男主这类“超频连线者”来说 , 他们的这段时光是绝不能用“享受”一词来形容的 , 因为正如前文所言 , “这是游戏 , 但(可)又(不)不(是)完(闹)全(着)是(玩)游(的)戏”
在故事设定中 , “BrainBurst”并不是一款官方正式游戏 , 是有一个不知名的家伙开发而来并暗自投入市场的 。 游戏开发人背景未知 , 设计公司也没有明确地介绍 , 就连售后服务也不完善;更重要的是 , 该游戏不是想玩就能玩的 , 必须由符合条件的玩家进行邀请 , 邀请时还可能会出现失败情况 。
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