盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚( 二 )


在这个打兽人的游戏里 , 如果你被某个兽人杀掉了 , 那个立功的兽人不仅能力会增强 , 还能在兽人军队里“升职加薪” 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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不仅如此 , 他还会记住这件事 , 再次遇到你的时候 , 还会对你疯狂嘲讽 , 说出类似“呦呦呦 , 这不是前两天被老子杀了的塔里昂吗 , 几天没见 , 这么拉了”“就这就这?”“他急了他急了”之类的话 。
虽然被嘲讽完之后气不打一处来 , 但是马上把对手暴揍一顿当场复仇的快感也是爽得不行 , 这样有创意的死亡惩罚有时反而会让玩家的游戏体验更加有趣 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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给你机会你也不中用啊
《中土世界:暗影魔多》最大的亮点就是把角色死亡这件事跟游戏的世界观设定结合了起来 , 而不是像大多数游戏那样随便糊弄过去 。 比如《波斯王子:时之沙》里 , 角色死了之后居然会说“不不不 , 刚才什么也没发生 , 我们重新开始” , 这样就真的很出戏了 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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“No,no,no,Thatdid'thappen.”
要说死亡惩罚和世界观结合最好的 , 个人觉得是《僵尸U》这款游戏 。 在这个游戏里如果你被僵尸咬了 , 就会换一个新的角色 , 并失去所有的装备和道具 。 如果你找到自己之前被咬的地点 , 在那里你会发现一个变成僵尸的自己 , 还背着自己的背包 , 杀掉这个僵尸就能拿回自己的道具了 。 虽然从机制上看只是一个常见的“跑尸”设定 , 但是这种巧妙的处理方式却让游戏的代入感变得更强了 。
杀死你的东西也会让你更强大
“Whatdoeskillyoumakesyoustronger”(虽然有点无聊但是真的很想玩这个梗)
有些游戏里死亡并不是可怕的事情 , 反而有些让人期待 , 这或许才是最好的死亡机制 , 毕竟玩起来没那么大负担了 。 《合金弹头》里有个很经典的机制就是被僵尸杀掉之后自己会变成僵尸 , 虽然走路速度变慢了 , 但是原本比较鸡肋的扔手雷变成了一个接近全屏的喷血攻击 , 真的不是一般的爽 , 每次玩到有僵尸的关卡都忍不住想变一次僵尸爽一下 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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精英怪一发带走
这种机制最有代表性的就是《盗贼遗产》系列 , 这游戏的核心机制就写在名字里——遗产 。 作为Rougelite游戏 , 难度肯定是不低的 , 我们操作勇者在城堡里探险 , 一个不小心就会光荣牺牲 , 但是不要紧 , 你可以在三个后代中选择一个 , 带上父辈在冒险中获得的遗产 , 继续我们家族探险的使命 。
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选择一位优秀的后代吧
我们的后代可以用获得的遗产来建设家族的城堡 , 随着城堡的升级 , 就可以解锁新NPC、提高人物天赋属性 。 虽然本质上仍然是加入了长线成长的肉鸽游戏 , 但是“仪式感”是这个游戏最让人惊艳的地方 , 其他游戏的死亡画面都是让你糟心的 , 甚至有的玩家还要打MOD让死亡画面更嘲讽 。
来鉴赏一下《只狼》的各种死亡画面MOD吧:
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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