那个为我们带来“坦克大战”“小蜜蜂”的男人,永远的离开了

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今天看到个新闻 , 讲日本游戏制作人、设计师小野浩前两天病逝 , 享年64岁 。

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当看到"像素之神"几个字 , 我心想 , 估计又是日式八百万神明的传统文化设定在作祟 , 日本那边总爱搞些唬人的名头 , 比如"寿司之神""天妇罗之神""AV之神"啥的 。

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如果经历过FC或者小霸王的时代 , 你绝对知晓《坦克大战》《小蜜蜂》等作品的大名 , 是的 , 小野浩正是这些经典作品的创作者之一 , 但网上传疯了的"坦克大战、小蜜蜂的设计师"的说法其实不够准确 。
严格说 , 他是这些作品的街机原版的创作者 。
作为图形设计师 , 小野浩主要负责游戏的视觉效果 , 他用小小的像素点 , 构建出了一个个有趣的虚拟世界 , 而被称为"神" , 也是因为他的贡献 , 非常具有开创性 。

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还有小霸王玩家特别熟悉的"猫捉老鼠"(原名Mappy) 。

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等等等等 , 这些游戏的本体或原型 , 其视觉效果都是小野浩的手笔 。

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如今在世界范围内 , 小野浩被称为"Mr.Dotman"以及"Dotsgod" , 即点阵先生或点阵之神的意思 。
"Dot"是"点"的英文 , 这里被引申为"点阵" , 像素则是"Pixel" , 二者的关系大致说来 , 后者是前者的子集 。 先有点阵 , 然后才有像素之说 , 尽管现在已经很少说点阵了 , 但像素艺术本质上就是点阵艺术 。

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据小野浩回忆 , 之所以被叫成"Dotman" , 也是因为身为公司为数不多的平面设计师 , 他的出色业务能力得到了大家的认可 。
刚好他入职的第二年 , 知名的游戏形象吃豆人(Pac-man)在南梦宫诞生了 , 打那以后的某个时刻 , 同事们开始叫他Dotman了 。 再后来 , 随着他参与的作品皆获得不错的成功 , "ドットの神様"(dot之神)名号才不胫而走 。

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后来 , 到2013年退休前 , 小野浩都在公司里负责设计指导工作 , 为其他项目提供视觉层面的帮助 。 并且继续在业余时间搞自己喜爱的点阵艺术 , 不仅写了几本书 , 还创立了一个像素艺术工作室 。

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现在想想 , 小野浩说自己刚加入南梦宫时 , 电子游戏还处于起步阶段 , "没有先例 , 所以只能摸索着去画" 。
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