你玩过DojoKun(道馆)这一个天下第一武道会主题的游戏吗?Glory:AGameof...|一款德式味道浓郁的中世纪背景桌游《荣耀:骑士之战》
你玩过DojoKun(道馆)这一个天下第一武道会主题的游戏吗?Glory:AGameofKnights(荣耀:骑士之战)是一款维持同样娱乐性 , 但在游戏性和平衡上做得更出色的一款游戏 。

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身为中世纪欧洲贵族候选人的玩家扮演一位骑士 , 将通过锦标赛、争取贵族头衔和吟游诗人的颂唱素材来赢得名声 , 每个回合 , 玩家将在训练、召集盟友、祈祷或商业交易等活动上努力 。

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当然 , 偶而讨讨赎金或拜访名媛这种风流韵事也不会缺乏 , 而一切的努力 , 都是为了能够击败其他玩家 , 称霸骑士比武大赛成为冠军以得到更多的名声;但并不是只要成为冠军就能获胜 , 游戏结束时 , 在乎的是你的总体名声 。
【你玩过DojoKun(道馆)这一个天下第一武道会主题的游戏吗?Glory:AGameof...|一款德式味道浓郁的中世纪背景桌游《荣耀:骑士之战》】所以 , 你要成为一位左拥右抱 , 人脉广阔的胜利骑士 , 还是打遍天下无敌手 , 令人敬畏的英雄骑士呢?这一切 , 有赖于玩家的深谋远虑 。

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荣耀:骑士之战的核心是工人摆放 , 透过简单、明了、流畅的资源和卡牌系统 , 游戏让玩家能透过一些明确的抉择选项 , 建构起自身的挑战引擎 , 然后在不同的挑战对象如NPC或玩家对手间 , 透过掷骰挑战来对决 , 考验其建构的强度 。 既然提到掷骰 , 不能不提随机性的部分 , 但游戏其实在随机性的调控上做得很到位 , 除了提供玩家足够且充满带入感的各种不同策略手段来因应 , 同时也透过连续两场交手 , 来避免一场烂骰全输的状况 , 我认为已经在娱乐性和游戏性上取得很好的平衡 。

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游戏有一些小问题 , 比如比武时如果玩家对决不同时平行进行的话 , downtime有点长 , 以及有些套装组合特别强势的问题 , 但保守中有亮点的优秀美术加上四平八稳的机制 , 整体来说还是一款可口的游戏 , 如果你喜欢DojoKun(道馆) , 且期望品质更好的欧式游戏风格体验 , 荣耀:骑士之战 , 就是那个正在等你的它 。
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