《影子工厂》:4小时,体验一个好故事( 二 )


对我来说 , 这三部作品表达的内核都是相同的 , 就是一种生活态度 , 用罗曼罗兰的话来说:世界上只有一种真正的英雄主义 , 那就是在认清生活的本质后 , 依然能够热爱生活 。 而对我来说 , 世界上还有一种乐观主义 , 就是在认清生活的本质后 , 能够站在旁观者的角度 , 去坦然接受它 。
《密特罗德:生存恐惧》
推荐社友:怪鱼今天打游戏了吗
一句话安利:任天堂一姐的回归 。
体验平台:NS
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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手残 , 12小时了一周目还没打完 , 但不影响我评价这游戏是银河城模式的神作 , 水银蒸汽这波在老任的带动下做的也太棒了 。
先说缺点 , 这作萨姐回归了全套紧身作战服 , 但俺想看的是两件套运动装 。 不过这点不扣分 , 纯属个人喜好罢了 。
至于优点那可太多了 , 不管是画面表现榨干了ns的机能 , 足以在主机模式60帧和掌机模式原生720p还不怎么掉帧 。 还是萨姐的动作优化地图设计好到爆表 , 亦或者这2.5D的演出水平超越我们想象......虽然这些都是本作不小的优点 。 但放这ns上真的显的难能可贵 , 毕竟ns这机能嘛 , 懂的都懂 。
要细说的还要属本作的探索设计 , 直逼超级密特罗德的探索设计 , 牛逼疯了 。 看上去一周目对玩家引导使得本作过于"线性" , 但实际上一周目的时候 , 玩家就能看到墙角的凹陷 , 地板的裂砖......这些都是游戏故意留给玩家的探索通道 。 更别提地图上"不经意间"让玩家看到好几条破序相关的隐藏通道 。 这便能让好奇心重的玩家们激发出破序的想法 。 这才第三天不少硬核up已经在网络分享了破序相关的解析和流程视频了 , 流传最广的还是要属克雷德的破序击杀演出 。
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事】早在官方演示的时候其实就已经演示了"炸弹跳"这种"里技" , 官方也不止一次也暗示了大家破序的可能性 。 这些足以见得老任和蒸汽水银对玩家破序行为的鼓励 。 或者换句话来说 , 本作实际上会和smash一样 。 轻度玩家会在引导下流程完整完成流程 , 硬核玩家则能寻找出破序技巧还有速通等游玩方式.......梦回M3和M4啊!
总之 , 这款19年后重新归来的正统续作 , 4年后推到玩家面前的卷轴式全新的密特罗德都说明了任天堂一姐的回归 。 现在我只想问一句:"老任你啥时候出prime的续作?"
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