原神:冬极就是一把看上去很美的花瓶武器
作者:NGA-猫猫猫腻

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开始前先叠个甲:满命公子 , 抽了满精飞雷和满精冬极 。 公子有n套圣遗物 , 飞雷跟冬极都能控制在同词条、相同双爆(都是70/200以上 , 冬极还要高十来点的爆伤) 。
心得:冬极真的是看上去很美 , 纸面计算理论伤害比飞雷高、实际使用体验被飞雷完爆的武器 。
我在抽冬极前就清楚 , 万达国际的公子是没有办法吃满4层buff的 , 所以在计算时也都是按3层来算(毕竟e后重击基本触发3层了) , 但抽到拉满后 , 我去打核爆时经常会遇到以下问题:
1、公子先手e然后a重 , 班尼特拍地板 , 万叶双扩散 , 香菱放q , 再切公子时 , 公子ecd还差1s才好;改变手法公子先手e , 班尼特拍地板 , 万叶双扩散 , 香菱放q公子ea重再放Q时 , 万叶的增伤时间过了 。
【原神:冬极就是一把看上去很美的花瓶武器】在古岩龙蜥或者公义的理想打桩环境下试了十几次 , 没有一次成功吃所有buff核爆出来 , 最好的一次是没有万叶的增伤但吃全了其他buff , 才打出50多万的核爆(多数都是漏吃buff然后只有35万左右输出)——要知道 , 飞雷流程不用叠buff , 同双爆同词条的情况下 , 核爆是百分百成功都是一样的50多万 。
所以 , 各个数据贴在计算冬极比飞雷Q提升多少时 , 真的要考虑能不能打得出来那个数字 。
2、同词条数同双爆的情况下 , 冬极的断流是1w3没过1w4 , 而飞雷则是1w出头 。 就算拥有4命 , 断流的单次伤害差距也是微乎其微;
但是 , 平a上 , 冬极叠4层buff , 在双火的加持下也才8k一刀 , 消耗体力的重击是1w多点 , 大概1w4还是5我忘记了 , 但飞雷吃3层平a首刀就1w了 , 第四第五刀直接1w5以上 , 重击也有1w的伤害 , 用飞雷可以无脑a , 但冬极为了持续buff就铁定是要消耗体力打重击的 , 对于没有护盾的万达国际来说 , 体力消耗真的很难顶 。
3、之后是断流问题 。 我的练度应该属于较高的(35词条) , 按计算器来说 , 目标越多 , 断流指数伤害越多 , 冬极的优势越大——但前提是怪有那么多血可供公子来砍 。
对我来说 , 二十万血量不到的小怪 , 都是砍两刀还是砍三刀的事情 , 断流没有“持续时间”可言 , 也就是dot跳得慢跳得少 , 收益就变小了 , 还不如飞雷平a砍(再说飞雷平a砍数字也不小……) 。 所以冬极加成断流伤害……不能说没用 , 只能说练度高了之后真的提升没有想象中的大 。
4、在万达国际里面 , 肯定是需要打反应的 。 吃满buff的冬极无反应一刀也就2w-3w , 平a的蒸发就只有5w多 , 断流蒸发高一点能上10w , 但是怎么控制得到是断流吃蒸发呢(尤其还有4命的情况下)?
反观飞雷那边 , 无反应平a一刀3w起步 , 蒸发低倍率的就6w , 高倍率的平a蒸发也是10w多 , 断流蒸发也能打出6-7w(这个我不确认有没有到8w , 需要回去看视频) , 而且元素附着是有cd的 , 基本上都能让第四刀或者第五刀吃到蒸发 。
5、万达国际最大的问题我觉得不是没有护盾 , 而是画地为牢 。 尤其是现在的原魔各种后撤步 , 作为一个无脑脸滚键盘选手 , 经常会出现怪出圈没法打反应的情况……
这个时候就真的感受到了冬极的疲软 , 体力又吃空 , 追怪追不到 , 砍得很不舒服……至于飞雷 , 我用飞雷得时候甚至为了砍得爽还组过公子+万叶+钟离+行秋的砍仔队 , 玩过的应该都知道有多爽了……
总而言之就是 , 虽然冬极各种纸面数据计算上对飞雷是略有提升 , 但实战当中完全感觉不出来 , 甚至比飞雷限制更多而且更疲软 。
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