经典游戏《玛丽水管工》台前幕后小故事,居然还有没见过的画面( 三 )


经典游戏《玛丽水管工》台前幕后小故事,居然还有没见过的画面
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(异常糟糕的《马里奥》真人电影也采用下水道工人的形象 , 虽然有了桃子公主、库巴和恐龙耀西 , 不过在下水道中摸爬滚打还是更像《水管兄弟》)
五、难兄难弟背后真正的“兄弟”
其实扯了这么老些的 , 也要结束了 , 不过《水管兄弟》的幕后也是一对为任天堂真正打天下的“兄弟”——横井军平和宫本茂 。
经典游戏《玛丽水管工》台前幕后小故事,居然还有没见过的画面
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光说宫本茂好理解 , 毕竟人家是马里奥之父 , 但马里奥的进化也离不开横井军平的创意 。 自从《大金刚》大卖后 , 小红帽从木匠变成了水管工 , 同时也开始被着重包装 。
由于《大金刚》中马里奥太脆弱 , 高处掉下来就玩完儿 , 所以横井军平向宫本茂提议让马里奥从高台掉落后依旧能活蹦乱跳 , 不过开始时宫本茂还不是很同意 , 觉得这么来太不现实了 , 不过最后宫本茂还是同意了横井军平的创意 。
经典游戏《玛丽水管工》台前幕后小故事,居然还有没见过的画面
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游戏中出现的绿色水管在日后出场率很高 , 其实这是当初对技术落后的妥协 。 因为调色板颜色太少 , 想要做出丰富多彩的画面有些许难度 , 另外本身背景就是黑色 , 绿色正好使得画面不至于太阴暗 。
其实日后的社长岩田聪就对绿水管设计赞不绝口 。 另外乌龟敌人的出现正好与玩法不谋而合——弱点是腹部 , 翻身后很难再翻回去 。
游戏中需要组合攻击才能打败敌人的设计同样来自横井军平 , 因为存在多条平台可供玩家安身 , 难度太低 , 组合攻击正好能提升难度 , 加大趣味性 。
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当然横井军平与马里奥的缘分还不止于此 。 1989年4月GAMEBOY(GB)诞生 , 作为马大帅在GB上的首秀 , 《马里奥大陆》(SUPERMARIOLAND)被寄予了厚望 。
游戏里马里奥可不止会蹦蹦跳跳 , 人家会开飞机开潜艇 , 马大帅是“可上九天揽月 , 可下五洋捉鳖” , 一路上是“踏遍青山人未老 , 风景这边独好”——复活节岛的石像、埃及的金字塔 , 甚至还有中国的僵尸 。
《马里奥大陆》的开发工作也是交给横井军平领导的第一开发部完成的 , 至于为何不是宫本茂团队 , 有两种说法:一是宫本茂对掌机没兴趣 , 二说是因为宫本茂此时是时间紧任务重 , 因为他要忙着SFC(超任)开发《超级马里奥世界》 。
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然而横井军平亦有失手的时候 , 这就是1995年7月诞生的VIRTUALBOY(VB) , 一台失败的主机 , 你都无法将其定义为是一般的游戏主机还是一台掌机 , 或者二者都不是……VB上的《MARIOCLASH》(一样是由横井军平领导的第一开发部完成)可是比《神游马力欧》更早用3D画面的马里奥游戏 , 不过这里是伪3D视角 , 马大帅又要打击水管里的敌人 , 画面有了远近层次感 , 但因为VB糟糕的红黑色画面 , 导致游戏观感很糟糕 。
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其实《MARIOCLASH》原本是作为《马里奥大陆VB》(未发行)自带的一款小游戏 , 类似GBA时代里挺多任天堂游戏都自带《马里奥兄弟》一样 。
另外VB平台上也有《马里奥兄弟》 , 这游戏甚至比VB还要更早问世 。 1994年《马里奥兄弟VB》的试玩版就已经问世 , 不过似乎表现比《MARIOCLASH》还要不咋地 。
其实熟悉游戏历史的朋友都知道VB是任天堂或者说是横井军平一生的遗憾:充满创意的产品竟表现得如此糟糕 。 横井军平的灵感来自于虚拟

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