图个好游戏:等了6年仙剑七终于上架,玩家观点却褒贬不一,古剑三莫名躺枪?( 二 )
——相比异星工厂来说 , 不需要拉传送带大大简化了基地设计的难度 , 所有资源统一进入一个资源账户也让矿区变得容易开发 。 可以说本作已经不是传统意义上的工厂游戏了 , 而是带有基地建造元素的打怪爽游(手动滑稽

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《逐光之旅》:奥日和蔚蓝缝合?
游戏平台:PC

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《逐光之旅》是一款深海题材的横版平台跳跃游戏 。 游戏以梦想与希望为主题 , 你将化身来自黑暗的深海精灵Glimmer , 受到光之召唤而离开深海去追寻光明与自我 , 经历智慧与勇气的试炼 , 最终见证海底重燃希望之光 。 
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游戏使用UE4作为引擎开发 , 搭配原画立体工艺流程 , 打造出生动立体的画面 , 搭配细腻的音乐音效 , 营造出真实唯美的深海世界 。 玩法很简单 , 但是难度很高 。 你需要操控深海精灵Glimmer , 通过跳跃、攀爬及翱翔等躲避各种致命障碍并向终点进发 , 当然这个过程充满了难度 , 需要你不断挑战才有可能成功 。 
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——看似空洞骑士和奥日的结合体 , 玩法却和蔚蓝相似 。 光第一章难度就能劝退一大批人 , 如果你是类银河恶魔城游戏爱好者(受苦抖M)这款游戏还是值得一玩的 , 画面一般手感略差 , 跑酷的上限很低 , 没有准确的时机和操作只会失败(键盘都按烂了 , 一点错就死)但一些关卡还是很有意思的 , 而且价格也不算太贵 , 作为国产游戏我还是选择支持一下 。
——奥日和蔚蓝缝合 , 但也做出了自己的特色 , 海底的设定带来的有点失重的手感 , 不是冲刺而是飞行都很有特色 , 虽然我个人来说更喜欢蔚蓝那种速度感 , 海底那种失重的感觉我很不习惯 , 特别是爬墙轻飘飘的 。

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