下落攻击为多段 。

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双刀基本就是这样啦,回避射击能很好的增加攻击的流畅性,令双刀也做到了攻击中也能有回避技巧,大家要善加利用哦 。
大锤

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大锤新增的要素不多,变化不是太大 。
强化射击
大锤的强化射击需在蓄力时使用,使用后不中断蓄力等级,可以继续维持蓄力,这样可以在蓄力时给予敌人硬直,再上前输出,令大锤的攻击能更加稳当的命中!

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蓄力爪攻击
使用2蓄的挑击,3蓄的大地,及空中转转乐 后,在按L2,即可使用蓄力爪攻击,命中后能上身,之后再按△可发动终结技 。

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蓄力攻击后的硬直时间内都可以按L2发动蓄力爪 。

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即使蓄力攻击没有命中,也能发动蓄力爪并成功上身 。

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貌似使用空中转转乐接蓄力爪的话,在飞往怪物身上的途中也会转起来,给予多段伤害,不知是否是空转的独有技 。

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擅用蓄力爪上身,能提高头部眩晕攻击的命中率 。
飞翔爪终结技
有点像XX中的空战大锤的动作,先砸一下腾空而起,然后再下落攻击,下落为多段攻击,积攒眩晕症效果不错 。

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大锤新增要素大概就是这样,一个是蓄力中的强化射击能辅助控场,一个就是蓄力爪能有效粘怪的头,造成大量眩晕值,不过不太推荐怪物精神时使用,上身容易被反击,推荐怪物疲劳或硬直时再使用这种连招 。
狩猎笛

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今次笛子只新增了一个要素——响音符,但这个响音攻击却能带来超多非凡体验 。
响音攻击的发动方法为任意攻击之后,按L2 。
发动后会用笛柄砸向地面,然后旋转笛子,造成4段打击伤害,全部命中伤害可观,比大地伤害还高,且眩晕值貌似很高,特别容易晕怪 。
发动之后你的乐谱上会有一个“响音符”,这个响音符相当于是一个音色,因此会打断谱子上的旋律,所以要使用响音攻击的话最好在其他旋律凑齐后再使用,以免打断排列好的旋律 。
响音符也能和其他音色组合多种多样的旋律 。

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响周波
演奏响周波的旋律,会音爆弹一样爆破,并且附带音波伤害,伤害和面板有关,但应该没有会心 。伤害尚可,但貌似是无视肉质,这里木桩伤害有134 。

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体力持续恢复
演奏体力持续恢复的话,会在自身脚下留下一个 “响玉”,队员们只要触碰响玉就能获得效果,并非要一直站在响玉中间,只要触碰一下即可获得效果并维持一段时间 。这里的体力持续恢复触碰后会一直恢复体力直到满血,有点类似超恢复力。
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