抖音|醒醒,头号玩家已近现实——Pico Neo 3 VR眼镜上手体验( 二 )


打开左侧VR眼镜本体 , 右侧手柄区有单独的包装 。
取出全部内容物 , 包括:Pico Neo 3本体、左右手柄各一、快速上手指南、说明书、眼镜架、充电线、手绳、充电头
充电器最大支持12V/1.5A共18W充电功率
外观及按键:结构大幅进化 , 佩戴舒适操控精度更高Pico Neo 3依然是黑白经典的配色 , 大小控制更小巧 , 放了一瓶可乐 , 大家应该能够感受到这个体积 。 周末稍微久玩一阵 , 脖子的压力也不会很大 。
为什么能够做小呢?因为现在Pico Neo 3将电池部分后置 。
这样的好处不仅是眼镜的部分可以缩小一部分体积 , 也使得Pico Neo 3的前后都有重量 , 经过pico优化 , Pico Neo 3的前后重量配比为2:1 , 佩戴也更为舒适 。
为了保障舒适度 , Pico Neo 3与面部接触的眼罩部分采用透气网眠 , 柔软舒适 。 与后脑头发接触的部分采用皮质 , 舒适防滑 。
看到镜片部分 , 这次的Pico Neo 3采用可调节瞳距的设计 , 有58mm、63mm、69mm三档瞳距可调 , 方便不同用户舒适观看 。
整机在前侧上下四角分布了四颗广角镜头 , 实现空间定位 , 保障游戏体验 。 我们在文章开篇看到的虚拟现实显示就是基于这套四广角镜头系统 。
按键接口方面 , 前侧上方电源键、USB-C口、副麦克风 , 前侧斜前方为散热口 。
前侧下方为音量键、麦克风口以及 3.5mm音频口 。
右侧三枚按键为:返回键、确认键、HOME键
整机按键和接口布局历经多代优化 , 使用起来可以做到直觉化操作 。
性能:同级最高的性能本次的Pico Neo 3硬件上采用了高通骁龙XR2平台 。 根据可查的数据 , 相较于当初的骁龙835旗舰凭条 , 实现了2倍的CPU和GPU性能提升 。 我手里的这台Pico Neo 3采用的是6G RAM+128G ROM的版本 。 可能有些对手机硬件比较了解的朋友看到配置会说怎么才6G RAM 。 其实 , VR眼镜作为基本没有多任务处理需求的设备 , 6G的RAM是绝对足够了 , 我实际使用当中也很是流畅 。
显示方面 , Pico Neo 3采用了4K级高清LCD屏 , 刷新率达到了90Hz , 官方宣称未来还支持120HZ , 对于移动显示设备也基本到头的分辨率和刷新率了 。
空间定位方面 , 本次Pico Neo 3较大的提升之一便是空间定位的提升 。 采用基于四摄的空间定位 , 实现了小于1mm的定位精度误差和小于2ms的运动延时 。 这有什么意义呢?
我们在游戏时会有一些小幅度的运动 , 当运动超过设置的安全区时 , 界面中会显示安全区边界 , 以免玩家向一个方向完全跑偏撞墙或发生其他意外 。 下面的动图便是我在设定一个较小的安全区 , 而后游戏中动作出框安全区界面给到的提示 。
Pico Neo 3这次的安全区支持小中大三挡可供调节 , 最大可以支持自定义10米X10米的安全区 , 足够各位动活了 。
如果说之前的手机+光学镜片组合的vr眼镜和一体式vr眼镜的区别只是显示效果和游戏生态 。 那么如今的搭载四摄空间定位的Pico Neo 3则是彻底划开了于分体vr眼镜的使用体验 。 带安全区的Pico Neo 3无疑运动范围更广且更安全 。
手柄配置方面:采用全新的6DoF光学追踪方案 , 内置有32个光学追踪器 。 经过pico的适配 , 已经达到了238°*195°的绝对顶你估计光学追踪范围水平 。 而手势交互系统也即将支持28自由度的手部追踪 , 带来更精确的操控 , 更多样的玩法 。 现在的Pico Neo 3在眼镜界面中已经能够完美显示手柄的三维模型 , 并跟随手柄的运动而实时响应 。
初次使用:佩戴舒适易上手初次使用首先按手柄的电源键打开手柄电源 , 而后VR眼镜也长按电源键开启 , 两者会自动配对 。

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