Netflix出品的韩剧《鱿鱼游戏》在过去一个月火遍全球|《绝地求生》在中国市场的影响力有多大( 二 )

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拔得头筹的是网易 。 正在经受《王者荣耀》冲击的网易以《荒野求生》扳回一局 , 仅仅三个月的时间 , 《荒野行动》以2亿注册用户、日活用户2500万的成绩 , 成为吃鸡手游的老大 , 更以此款游戏打开日本市场 。
但笑到最后的则是腾讯 。 在《绝地求生》大火之际 , 腾讯获得了Krafton约1.5%的股权 , 随后在2018年 , 腾讯斥资28.65亿收购Krafton约8.5%股权 。 目前腾讯持股10% , 为其第二大股东——这在当时被解读为要代理《绝地求生》推出国服 , 以应对lol下滑的用户和人气 。 但在国服无望 , 腾讯推出的数款吃鸡手游也没有成功的时候 , 拥有版权的《和平精英》杀出重围 , 成为吃鸡手游的最终赢家——在2020年3月 , 《和平精英》创造月收破3亿美金的成绩 。

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由此 , 吃鸡手游在过去三年多时间里 , 成为腾讯最赚钱的游戏之一 , 而且覆盖面和影响力更是跨人群的 。
《绝地求生》这款大逃杀模式的端戏 , 就是有着如此的魔力:不仅使其开发公司功成名就、改变了全球游戏产业的布局 , 更撼动了中国线上娱乐市场的格局——这或许就是大逃杀模式的真正魅力 。
叹现状,无可奈何花落去
虽然曾经创造无数辉煌 , 但《绝地求生》站在山巅的好日子并不长久 。
早在《绝地求生》横扫全球市场的时候 , 外挂横行以及游戏更新不好等就屡屡被玩家所诟病 , 所以在2018年下半年开始 , 《绝地求生》的用户量就明显下滑——但蓝洞当时并没有推出足够有效的应对方式 , 随后用户和人气下滑就成为《绝地求生》这款游戏的常态 。
从欧美市场来看 , 《堡垒之夜》《apex》等多款含有大逃杀元素的游戏开始取而代之并受到广泛欢迎 , 尤其是《堡垒之夜》 , 在2018年和2019年期间 , 就给开发商带来90多亿美金的收入 , 可以说是完全取代了《绝地求生》在欧美市场的份额;而《apex》则在独联体地区广泛受到欢迎——根据steam数据显示 , 虽然《绝地求生》日活仍然在30到50万之间 , 但好日子确实过去了 。
此外 , 在南美以及日本等市场 , 《绝地求生》一直都没有成为最主流的游戏 。
当然 , 《绝地求生》在亚洲仍然拥有很多支持者 , 中韩之外的越南泰国等 , 仍然有数百万的用户保有量 , 而且电竞化开展的也相当热闹 。
电竞化 , 可以说是过去数年蓝洞应对人气下滑最主要的方式之一 。 很多游戏在进入衰退期之后 , 都是以打造电竞赛事维系人气的 , CS:GO、刀塔以及lol都是走的类似的路数 , 尤其是lol , 一度被《绝地求生》冲击的人气大幅度下滑——但很快 , 就因为电竞化搞的好 , s赛成为全球最受瞩目的电竞赛事 , lpl也成为全球最成功的电竞职业赛事 。

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2019年 , 蓝洞开始启动pubg的全球赛事 , 并且分为中国、港澳台、韩国、日本、欧洲、拉美、澳新、东南亚等赛区 , 奖金超过百万美金 , 更有丰厚的游戏内销售提成——可以说 , 最初各大赛区可以说是相当热闹 , 世界赛更吸引了全球数百万的用户观看 。 但好景不长 , 随着疫情的冲击 , pubg线下赛很难落地 , 刚刚起步的pubg线上赛也就迎来寒冬期 , 尤其是欧洲和美国电竞行业对pubg的热情迅速降温 , 《绝地求生》已经到了积重难返的地步了 。
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