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【“流浪地球”科不科学?这个问题还能再争论20年】木星上最有名的事物或许是大红斑 , 也正因此,2019年的《流浪地球》中反复出现大红斑的镜头 。这其实也有点儿不科学——为了拍电影,木星也在努力地不自转了……
这些问题,都是10年前那拨讨论中不存在的 。实际上 , 电影中与木星相关的主线故事,在《流浪地球》的原著中不过出现了4个段落而已 。在原本的故事中,流浪的地球可没搞砸利用木星加速这样一件“简单”的小事儿 , 人们不过是近距离注视着木星的大红斑,然后静静地看着它远去 。
不过,这些“失误”完全没有影响《流浪地球》电影的成功 。影视题材的叙事需要一个焦点,而科幻小说往往过于宏大,一些更具体的情节是必要的 。而且 , 科幻小说里总是会出现科学问题,不是吗?新的剧情伴随着新的Bug也在预料之中 , 就像是你不能指望让程序员写1000行代码而没有任何错误 。
更不用说,“科不科学”的要求本身就包含在了这些讨论本身之中了 。人们当然明白,科幻不是追求完全的真实 , 除非幻想从未超出事实的限度,它总会是“不真实”的,甚至是错误的 。就连刘慈欣自己,也早就在宣布要改编电影的许多年前“承认错误”:小说中地球的推动力的确是算错了,而且如果真的面临相关问题的抉择 , 他自己其实是个“飞船派” 。
但我完全能理解刘慈欣对自身立场的“叛变”:“发射地球”,让地球在宇宙中流浪,这是个多么令人无法舍弃的点子!尽管《流浪地球》里有许多值得称道的地方,但它能成功,最核心的原因自然是这个点子本身 。这个点子从一个想法变成文字,再变成了影像 , 它还在延续,试图走向更多领域 。
这意味着更多可能性和许多全新的事物的碰撞,这里面铁定包含着更多奇妙的内容 。比如 , 或许你觉得“发射地球”并不科学,但相比“发射一个遍布丧尸的废土地球”,它是不是就显得科学多了?
这是在电影上映的同一天(1月22日) , 废土求生手游《明日之后》推出与《流浪地球2》的联动活动让我想到的 。

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活动上线正好是正月初一,也是电影上映首日,一个相当巧妙的时间
“你好,我是Moss,现在向明日之后的全体幸存者进行紧急播报:在过去的时光中 , 你们曾战胜无数困难,逐步恢复这里的文明与秩序,你们是人类的英雄 。但是,你们无法预见的更大危机即将到来,经过统一授权,Moss将从此刻开始,启动明日之后紧急预案 。”
伴随着Moss的登场 , 《明日之后》的世界也遭遇了《流浪地球2》的同款危机——一颗迫近的小星球 。于是,在这次联动中,《流浪地球2》的故事也在《明日之后》中有了另一种演绎:玩家们需要登上神秘星球 , 共同解决可能的天体撞击问题 。

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春节定制祝福倒是个很方便的功能,不过让Moss来送总觉得增添了一些危机感?
《流浪地球2》的故事更像是上一部影片的前传,事情还没有进展到要把自己发射出去那一步,这或许减少了《明日之后》编剧的许多痛苦,毕竟任何作品都很难在世界观中突然塞进一个在宇宙中飘荡的地球 。这让联动活动能够拥有不低的还原度,除了这种还原外 , 电影和游戏里的事情也有共性,虽然面对的根本危机不同,但《流浪地球2》和《明日之后》都讲述了人类在末日级别的巨大灾难下的应对,而且,还都有点全人类团结一致只为守护家园的倔强,这给了二者奇妙的碰撞空间 。不少元素的结合初看神奇,细想也巧妙 。
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