触乐夜话:数值崩坏( 二 )


不止在数值上,一些游戏之外的艺术作品,在剧情和世界观上也经常出现越到后期战力膨胀越严重,以至于让人感到战力崩坏的情况 。毕竟后面的敌人总得比前面强吧,结果一些原本设定很朴实的故事,到了后期就拖出来了各路神仙和外星人 。哦,我说的可不是《火影忍者》 。
只能说 , 如何循序渐进地为玩家设置挑战的确是一门学问 。我其实不算特别关注数值的人,通常差不多能打就行 。除非是明显感觉自己伤害特别低,打得特别吃力,或者动不动就被“秒杀”,才会考虑去看攻略重新整理一下自己的配装 。当然,配装坑也是很多游戏的卖点就是了,真是一条不归路 。这种事只能靠培养自己的佛系态度解决:毕竟 , 我不打,游戏就不会伤害到我,何乐而不为呢 。

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