为什么DNF作为90年代的游戏,却长期站在游戏的顶峰?
为什么DNF作为90年代的游戏 , 却长期站在游戏的顶峰?俗话说 , “瘦死骆驼比马大” , 不管是DNF还是wow , 或是梦幻西游还是传奇 , 在现在来看基本没有吸收新鲜血液的竞争力的游戏 , 但老玩家依旧不离弃就是由习惯影响的 。 已经投入了足够多的沉迷成本 , 无论游戏最后走得如何 , 都不会轻易放弃 。 会改变这种忠实的玩家的游戏习惯的只有一种可能性 , 就是生活 , 而不会是一款更优秀的游戏 , 哪怕是革命性的创新 , 服务型游戏本质上跟偶像文化没什么两样 。

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我一直认为 , 最终的目的和可玩性是游戏的对抗性 , 是人与人之间的对抗 。 所以觉得刷图是为了能得到好的装备 , 更好地在pkc呈现自己的优势(当然技术是最核心的) , 有时候pkc腻了去刷图也是一种乐趣 , 换着玩 。 那时候因为技能已经学全了 , 而且装备也是最高级50级 , 所以我升到50级就不升了 , 要么去赚钱带人 , 要么就在pkc待着 。

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另外 , 服务器问题是个伪命题 , dnf的最开始就是靠着顶级服务器的诚意拿下dnf的代理的 , 但是dnf这游戏根本就没想过会有百万人同时在线 , 所以最开始是掉线城 , 修复了一系列bug直接导致的崩溃并作相应的优化之后新问题出现了 。 中国面积太大了 , 三大运营商不互通 , 再就是那个时候玩家本身都不太固定 , 初中生以上的玩家很多都没有继续学业而到各地去打工 , 比如你最开始玩在跨二湖北一区建的号 , 然后去上京 。

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【为什么DNF作为90年代的游戏,却长期站在游戏的顶峰?】在当时的网络环境下 , 首先你得是电信网 , 然后才有能保证组队能连接上 , 卡不卡还得看网速 。 接着就开始大力打击外挂了 , 打击外挂线上主要是TP , TP是现在卡顿的根本源头 。 以前每个职业都有自己的特性 , 瞎子魔道柔道打聚怪aoe , 圣骑气功加buff团队万金油 , 弹药散打打输出 , 有些职业就是pk厉害 , 刷图拉胯得很比如蓝拳柔道 。

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总之 , 每个职业都有自己独特的技能组 , 有自己擅长刷的图和不好刷的图 。 这是游戏发展的必然 , 不然升满级就没追求了 , 这游戏也早都凉透了 , 安图恩是做的最成功的 , 各种搭配异界套 , 史诗套 , 各种打法 , 百花齐放 , 现在这史诗装备 , 神话强的就那么几套 , 就变味了 , 加上各种增幅活动 , 现在就变成了排面游戏了 。
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