身为一个《战地》系列的老粉丝|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望( 二 )


为什么隔壁的COD能多面开花 , 难道战地的玩家就有多么愤世嫉俗吗?并不尽然 , 其实的COD的模式多样性完全建立在各方面产能不受影响的前提下 , 例如每代的僵尸生存、单人战役 , 都会由独立的开发团队负责 , 但身处瑞典的DICE显然没有那么多人手上的富裕 , 但玩家认识到系列的转型阉割了原本属于自己真金白银买来的乐趣时 , 对于吃鸡玩法的厌恶也就自然打上了有色眼镜 。
身为一个《战地》系列的老粉丝|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望
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伞兵不靠伞——飘了
也许DICE能够速速结束《战地5》未完成的夜战以及苏联东线 , 仅一年就匆忙上马2042 , 正是因为将五代的罪过推脱到了突然转型的市场策略上 , 转而向EA承诺开发一个完全贴合于吃鸡玩法底层规则的新作 。
从“十步杀一人”的《战地1》 , 到如今“万里无人烟”的2042 , 战地系列被BR玩法坑了两回 , 玩家也足足当了两回“伞兵” 。 作为能够凑齐几十号人在同一个房间畅快突突的FPS , 战地有着自己独一无二的吸引力和开发经验 , 无奈摊上了EA这么一个短视又无情的主儿 。
只要运营发起进攻一切都会好起来的
平心而论 , FPS与持续运营游戏(OnGoingGame)结合并不是一件坏事 , 玩家喜欢在枪战游戏中看到环境迭代 , 体验到更多武器的强势期 。 这次《战地》将《Apex》和《R6》中卖赛季干员的形式加入也可以保证玩家持续地为游戏更新充值 , 形成良性循环 。 梦想如此美好 , 只要DICE懂得运营 , 那么 , DICE会运营吗?
事实上 , DICE根本就没有运营人员 , 战地系列以往的更新只是将发售初期没能实现或缺乏预算的环节 , 通过资料片的形式持续放出 , 换句话说 , 运营人员就是开发人员 。
一个明确的例子就是 , 在前作《战地5》之中 , 玩家可以在不同的游戏模式中玩到数个不同版本的平衡数值 。 在单人战役中 , 玩家自己携带的武器符合当前版本多人模式中的数值 , 而从敌兵手中缴获的武器 , 则是保留了Beta测试版的威力 。 玩家携带的G43半自动步枪需要3发致死 , 而敌兵手中的G43则是一把可以一枪毙命的重狙 。 在单人模式最高难度的攻略中 , 都会建议玩家赶紧丢弃手里的豆丁枪 , 寻找德军的狙击手和机枪手 , 这个问题直到今天也没有修改 。
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不开挂谁能做出这个任务?
无独有偶 , 游戏在正式版本大大降低了武器威力后 , 又进行了一次评估 , 随后再次下调武器伤害 , 这就导致了游戏中原本的成就系统变得极难完成 , 一些武器成就根本不符合其实际用途 。 这个问题拖了一年多才解决 , 方案也只是适当下调了成就的数值数量 , 躺平了属于是 。 暴露了DICE的运营人员也压根没心思在游戏整体的可持续更新上 。
尽管有着众多的不顺心 , 在回忆前作时 , 大家也都会打上一层滤镜 , 表示“战地依旧是一个好游戏” , 除了——外挂太多了 。 外挂这件事又精准地落在了DICE和EA的软肋上 , DICE没心思管外挂 , EA没能力管外挂 。 就在这没头脑和不高兴来回的踢皮球中 , 《战地》系列就成了“神仙”们永久的保留地 。 最终的解决方案就是官方摆烂 , 开放玩家自建服务器自治 。
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战地的反外挂策略像极了《是!首相》中的名场面
和这些虫豸在一起怎么能搞好战地
开发和发行的互相推诿 , 进一步演变成了互相制约 , EA始终认为《战地》是能和《使命召唤》并驾齐驱的两大FPS , 但事实是 , 面向军迷和载具爱好者的《战地》始终是市场中的“孟什维克” 。 《战地》需要做到的就是在自己的首发年 , 强势狙击当年的COD年货 , 保持自身是一个另类和挑战者的地位 , 而不是随大流成为一个需要高强度运营的作品 。

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