《脑航员》制作人的游戏人生( 二 )


文章插图


Double Fine的办公室
《脑航员》收获了来自玩家的广泛好评,谢弗说,连公司里的很多员工都是它的铁杆粉丝 。过去十几年间 , Double Fine推出了一批与其风格类似、幽默感十足的游戏,例如重金属摇滚题材的奇幻策略游戏《野兽传奇》(Brütal Legend)、《万圣节大作战》(Costume Quest)等 。2021年,这家工作室似乎又回到起点,发布了《脑航员》的续作 。
《脑航员2》为Double Fine带来了巨大成功,不过谢弗承认,开发期间他们遭遇了前所未有的挑战 。一方面是在筹集资金时遇到了困难,续作的初始研发资金来源于众筹,最初的发行商Starbreeze也遭遇重组 。另一方面,谢弗说,这是他参与过的密集加班最严重的项目之一 , 很多开发者连续几天工作到凌晨5点 。
“当我们开发初代《脑航员》时,加班现象特别严重,我们都觉得那太可怕了,永远不想再那样做 。时至今日 , 我们仍然无法完全避免加班,但绝对不会将它正常化 。如果一支团队进入加班模式,往往意味着某些地方出了问题,要么项目量级过大 , 要么团队因为某种原因效率下降,要么就是发生了其他某些不好的事儿 。只要你不认为加班是正常的,能想方设法解决问题,就可以逐渐变得越来越好 。”

《脑航员》制作人的游戏人生

文章插图


18年前的《脑航员》无时无刻不在挑战玩家的想象力

艰难困苦

谢弗说,《脑航员2》整个开发过程就像坐过山车 , 有段时间他甚至觉得“这款游戏完蛋了” 。尽管如此,《脑航员2》在发售后仍然广受玩家好评 。作为一款卡通画风的平台游戏,它涉及了抑郁、创伤和成瘾等与心理健康有关的话题 。谢弗说 , 当看到有人指出《脑航员2》是对人类思维的一种移情表达时,他感到特别欣慰 。“这真的很重要,它就像一部喜剧 , 但我希望人们知道,我们并没有嘲笑任何人,而是以一种具有幽默感、充满爱意的方式审视人的心灵 。”
与初代作品相比,《脑航员2》的整体基调发生了一些微妙变化 。谢弗承认 , 在Double Fine开发《脑航员》期间,团队几乎没有任何顾虑,对很多话题不那么敏感 。“如今时代变了 , 我们年纪也大了,对游戏里许多自然表现出来的问题变得更加敏感 。我们既希望《脑航员2》拥有与前作类似的幽默感,同时也比过去更关心人们的感受 。”
“我们学到了很多东西,比如在测试的时候 , 有人问我们是否知道游戏里某个单词对特定人群来说意味着什么 。”谢弗解释说,“我对此一无所知……于是人们就会批评我,但作为一名创作者 , 我也会思考观众如何解读我的艺术作品 。这可能是之前的作品中没有考虑太多的 。”
《脑航员》制作人的游戏人生

文章插图


《脑航员2》在2021年拿到了游戏大奖年度游戏提名,可惜最终败给《双人成行》
谢弗认为,优秀的喜剧作品永远不能浮于表面 。“如果你制作了一部喜剧,却让某些观众觉得受伤,那就有问题了 。喜剧不应该伤害任何人 。你自然会开始思考 , 你的文字如何影响人们,并确保能够成功地表达自己的艺术意图 。”
离开了LucasArts这颗大树已经20多年,谢弗认为自己很幸运,Double Fine如今还在运转 。与此同时,他希望看到同行们发挥更多创造力 , 制作看上去不像现有游戏的游戏 。
“如果你逛电影院,会发现从你的孩子到祖父母,任何年龄段的观众都能找到适合自己的电影,例如浪漫喜剧、动作片等 。从这个角度来看,目前的游戏 , 类型仍然相当有限 。”他解释说,“我始终认为 , 我们还可以制作许多不同类型的游戏,吸引那些并没有将自己视为玩家的人 。我想继续拓展游戏的边界 , 拓展人们对游戏概念的认知 。”

相关经验推荐