MMORPG变成了小众游戏圈?玩家挂图讽刺:要不然呢?
在现在这个行业内卷、百花缭乱的时代 , 游戏市场的蛋糕被越来越多的厂商蚕食 , 曾经傲视群雄的MMORPG , 却变得越来越式微 。 如果问一问现在的年轻玩家最喜欢的是哪款游戏 , 得到的答案不外乎《王者荣耀》或《和平精英》等竞技手游 , 有一些玩家 , 甚至连“角色扮演网游”是什么 , 都已经全无了解了 。

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前不久 , 有网友悲哀地发现 , 时下许多自媒体或者游戏类的UP主 , 在介绍MMORPG的时候 , 已经开始不约而同的说这是一个小众游戏的圈子了 。 他认为 , MMORPG虽然在走下坡路 , 但国内喜欢这种玩法的玩家人数依然是特别多的 , 无论是《剑网3》、《魔兽世界》或者《逆水寒》 , 都还有大量的玩家 , 完全谈不上小众 。 希望喜爱MMORPG的玩家能够站出来 , 为自己的权益发声 。

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让人没想到的是 , 这个玩家的倡议不但没有获得玩家的支持 , 反倒出现了许多嘲讽他的声音 , 甚至有人挂出了网吧游戏的热度排行 , 讽刺说:你自己看看吧!而在这份表单上 , 传统MMORPG屈指可数 , 领衔的依旧是《英雄联盟》、《穿越火线》这样的竞技游戏 。 看起来 , 似乎印证了MMORPG变成了小众游戏的说法 。

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事实上 , 虽然用网吧游戏热度排行来判断整个游戏市场有失偏颇 , 但是MMORPG的衰落 , 确是一个不争的事实 。 最大的原因 , 其实跟这类游戏的研发运营成本有最直接的关系 。 众所周知 , MMORPG是一种需要持续运营的长线游戏模式 , 游戏厂商不但要在前期开发中投入大量人力物力 , 在游戏上线后也要持续不断地对系统进行大版本更新 , 才能满足玩家们不断成长的需求 , 相比于电竞类游戏 , 这种投入显然是不划算的 , 跟时下更加流行的手游相比 , 更是差异巨大 。 因此 , 游戏厂商也更乐于开发周期短、见效快的电竞手游 , 而对传统MMORPG不置可否 。

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【MMORPG变成了小众游戏圈?玩家挂图讽刺:要不然呢?】另一方面 , 玩家们对MMORPG的挑剔 , 也让游戏开发变得越来越艰难 。 MMORPG最大的特性就是“长情” , 这意味着新游戏跟老游戏相互竞争 , 往往是比较“吃亏”的 。 在网友列举的时下最火爆的网络游戏中 , 除了《逆水寒》一款 , 其余的皆是问世已经十余年的老游戏 。 而即便是《逆水寒》 , 也不是可以“以常理论之”的游戏产品——这款游戏问世时就被网易当作旗下旗舰级产品来打造 , 研发周期和费用都是前所未有的 , 在游戏上线后 , 也依旧维持着超过120人的庞大团队进行更新迭代 , 这种“不差钱”的做法 , 才从原本死寂的端游市场中硬生生的砸出一个空间出来 。

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好的一点是 , 虽然MMORPG的玩家数量已经趋于“小众” , 但这类玩家却都是不折不扣的“硬核玩家” , 相比手游 , 他们参与游戏的意愿更强烈 , 忠诚度也更高 , 如果能够打造成一款成功的MMORPG , 游戏厂商是可以躺在功劳簿上享受数年甚至十余年的幸福时光的 。 在移动游戏人口红利即将消失殆尽的当下 , 这种更适合塑造品牌的游戏模式 , 也必然会受到更多有远见的厂商的关注 。

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