中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访( 二 )


在当时 , 凭借《我叫MTOnline》和《佣兵天下》手游等多款产品的持续火爆,乐动卓越在2013年一跃成为估值10亿的行业巨头 。
为游戏开发去门槛
在这之后 , 邢山虎瞄准的方向 , 是UGC 。
随着《金字塔逃亡》等PC游戏的盛行 , 邢山虎意识到 , 内容生产于PC , 开发的内容是在PC上使用 , 有很多用户可以参与的形式是正确的 。 但PC端用户有限 , 如何最大化释放游戏产业的产能 , 让游戏创作、游戏文化实现大众化 , 又能否通过一个平台将创作权交到最懂用户需求的用户手里?
降低游戏开发和创作的门槛 , 是邢山虎下一阶段的目标 。
2018年 , 邢山虎又开启了一次新创业——成立代码乾坤 , 打造专注于创造和社交的UGC平台《重启世界》 。 在《重启世界》中 , 玩家可以加入激烈的战斗 , 体验枪林弹雨 , 也可以成为富商 , 包下海岛 , 打造私人港湾 , 角色没有任何限制 , 满足你丰富的想象 。
中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访
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这和月活跃玩家超1亿的Roblox十分接近 。 邢山虎说 , 《重启世界》把游戏和动画的开发成本降到了极致 , 即使是15岁的孩子 , 也能通过简短的视频教学 , 原创出属于自己的游戏 。 事实上 , 《重启世界》不是某一款游戏 , 用邢山虎的话来说 , 它是“不论会不会写代码 , 一个人在两天时间内就可以做出一个游戏或者动画”的UGC平台 。
在快速创建原创作品背后 , 离不开“物理引擎”和重启世界编辑器作为支撑 。 邢山虎称 , “物理引擎当时对我们做游戏的人而言 , 是一个神秘、高大上的存在 。 ”在刚开始研究时 , 他们发现了物理引擎可以做各种各样的应用级别 。 只做一个游戏平台并不过瘾 , 后来他们就决定再往前趟一趟 , 做一个基于物理引擎的平台 。
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重启世界物理引擎
邢山虎回忆说 , “开发物理引擎最初完全是摸着石头过河 , 期间还走了不少弯路 , 原本一个月来计算的工作量拖到一年来计算 。 ”
时隔一年 , 代码乾坤宣布获得愉悦资本领投、北极光创投、真格基金跟投 , 总额1亿人民币的A轮融资 , 打破了游戏行业的“落寞期” 。 同时 , 《重启世界》连续创造了“三个第一” , 即开发出了中国第一个“3D物理引擎”;第一个单人0基础就可以开发游戏和动画的创作平台;中国第一个可以在Windows电脑、MAC电脑运营的基于物理引擎的开发平台 。
今年年底 , 《重启世界》将发力海外市场 , 在全球范围内解决物理引擎多人多端网络同步的难题 。
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重启世界物理引擎模拟演示
与此同时 , 元宇宙概念的持续升温 , 也让《重启世界》被称为“中国版Roblox” 。
但Roblox与《重启世界》相比 , 也有所不同 。 邢山虎认为 , Roblox是一家游戏公司 , 在开发内容创作需要有代码 , 多人合作 , 且终端设备局限在PC端 。 而《重启世界》恰恰不同 , “我们将自身定位更加广泛 , 旨在实现无代码开发 , 可多终端设备随时随地运行 , 让创作者轻轻松松上手 。 ”
而元宇宙作为互联网的下一个形态 , VR/AR极有可能成为接替智能手机成为元宇宙的重要入口 。 邢山虎希望《重启世界》能跨平台多端运行 , 承载更多人的梦想 。
元宇宙+NFT=行业爆发?
眼下 , 游戏被普遍认为是最有可能实现元宇宙场景的领域 。
今年3月 , Roblox在纽交所挂牌交易 , 其股票发行价为每股45美元 , 对应的发行市值为295亿美元 。 由于Roblox首次将元宇宙写进招股书 , 因而也被称为“元宇宙第一股” 。 数据显示 , Roblox仅上市三个月其市值已飙升至500亿美元 。

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