从手游到主机,快手正成为大众走进游戏的新入口

今年十一假期回家的时候 , 我发现父母成为了快手的用户 , 但更让我意外的是他们使用快手的方式 。
在我以往的印象里 , 快手是一个短视频APP , 它的使用场景也理所当然是用户们用手指刷过一个又一个短视频 , 消磨碎片时间 。 但在我父母的手中 , 快手正变成一项便捷的生活工具 。
我的母亲是一位钩针工艺的爱好者 , 每当她想制作新的小玩具 , 首选就是打开快手 , 寻找其他用户分享的作品与经验;我的父亲近期则忙于家里的装修 , 他在快手上搜索浏览了大量的"验房指南" , 还入手了一整套我前所未见的专门工具 , 摩拳擦掌地等着实践的那天……
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我妈学来的钩针玩偶和我爸爱看的验房指南
在我的父母这样的中老年人看来 , 比起被各种广告和"小编体"所占领的文字搜索引擎 , 反倒是快手这样的视频APP更能简洁直观地提供他们所需要的内容 , 这个软件在他们眼里也更具有来自生活的烟火气 。
正是与父母的这番交流 , 让我得以从另一个角度去看待近期产生的一个疑问:如今都是谁在快手上看游戏视频和直播?
许多人或许还不了解:快手上的游戏相关内容月活早已突破2亿 , 还有了专门面向游戏领域的年度评选——"星光大赏" , 并且在上周末举办了线下颁奖盛典 , 其中甚至包括面向主机游戏的专门奖项 , 有索尼的市场总监出席……
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快手星光大赏的颁奖礼在苏州举办 , 同时也是快手电竞战队KSG的落地仪式
快手和它的用户们已经成为了国内游戏社区里无法忽视的一部分 。
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互联网可以拉近人与人之间的距离 , 不仅是空间上的间隔 , 还有时间与文化上的差异——这一点在快手上尤为体现 。
《英雄联盟》手游是近期最热门的游戏之一 , 在快手上同样如此 , 其热度甚至超出了许多人的预期 。 毕竟从外界来看 , 由于物质条件和平台的差异 , 快手的用户群体和《英雄联盟》端游的忠实玩家重合度并不高 , 离开了情怀 , 这款游戏对于他们而言似乎并没有什么特别的吸引力 。
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《英雄联盟》手游在快手上的热度超出了业内的预期
当然 , 这一过程也离不开官方的推波助澜 , 早在游戏正式开服以前 , 快手游戏官方就事先争取了许多面向英雄联盟手游的主播与选手 , 在自家平台做前期预热 , 引起了用户的兴趣 。
这样的现象也发生在其他游戏上 。 《哈利波特魔法觉醒》同样是如今快手上的热门手游 , 这里的玩家们可能并非是在童年中在电影院里接触到的《哈利波特》 , 但他们依然可以通过快手快速"补课" , 了解到这个魔法世界的魅力 , 进而沉浸其中 。
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在快手上你同样能预见许多"鹰院女孩" , 看起来与别处没有什么两样
实际上在追赶时髦这一点上 , 快手用户已经接近前沿 , 如何在游戏里玩《鱿鱼游戏》是快手游戏领域前阵子最热门的话题 , 甚至连国内传统游戏玩家都不怎么熟悉Roblox , 现在对于这里的用户也不再是个新鲜词 。
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《鱿鱼游戏》将Roblox带入了更多国内玩家的视野
或许正因为"上网冲浪"起步较晚 , 快手用户反而更接近互联网早期网民的整体状态:他们在心态上表现得更开放 , 乐于学习接受新事物 , 也敢于信任他人、与人分享 。

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