年底FPS大作神仙打架!测试槽点太多引发退款,谁能笑到最后?
大家好 , 这里是X博士 。
苦等了一年之久 , 终于到了大作井喷的年底时节 。 对于热爱FPS的玩家们来说 , 今年最值得期待的无疑还是《光环:无限》、《战地2042》以及《使命召唤:先锋》这三款大作了 。

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虽说这三款游戏无论是题材、玩法还是受众人群都不尽相同 , 但均是FPS圈子里历史悠久的游戏 , 也因为发售期相近 , 不约而同就被玩家粉丝们拿出来比较 。
不过目前 , 这几款游戏或多或少都在测试阶段 , 陷入了一些和质量有关的口碑问题 , “比比谁更拉垮”成为了当下玩家看到相关新闻就联想吐槽的“谈资” , 今天X博士也来跟大家聊一聊这三款游戏 。

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划重点一:发售前的风波不断 , 或多或少都有不足
也不知是EA、动视暴雪、微软这三家商量好了还是因为什么其他的缘故 , 目前陷入舆论风波的这几款游戏 , 其官方出面做出澄清的也是少之又少 。

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对于《光环:无限》而言 , 由于最初的宣发视频和实机演示反差巨大 , 这部作品在国内外的各大论坛被喷得体无完肤 。

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虽说在最近的测试中该作的画面表现有所提升 , 但玩家们仍然对本作的完成度有所担心 , 毕竟之前的亮相表现过于糟糕 , 玩家们要想一下子就从当初的印象中走出来 , 还得看343的诚意和表现才行 。

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而动视今年的《使命召唤:先锋》 , 作为一款二战题材的游戏 , 也是自宣传片一出便槽点满满 。
各种年代对不上的“穿越”武器 , 各种魔改到看不出本来面貌的二战枪械 , 给人一种浓浓的“二战雷作”感觉……

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热爱单机部分的玩家 , 会因为这些对细节部分的欠考量而丧失掉重要的历史代入感;热爱多人玩法的玩家 , 各种魔改武器加入战局 , 也使得本作很难去还原出那种浓烈的战场氛围 。

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至于EA的《战地2042》 , 更是因为Beta测试表现过于平庸 , 招致了相当一部分玩家的口诛笔伐甚至退款 。
B测中的地图节奏散漫、冲突有限 , 而且还有着茫茫多的恶性BUG亟待解决 。

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X博士可以这么说:EA成功对“大而空”这一形容开放世界单机游戏的词汇进行了拓展 , 用这个词语来形容《战地2042》B测的多人模式可谓是相当贴切 。
如果不选择在关键点位进行绞肉 , 在外围点位疲于奔命的玩家真的和刷微信步数没什么太大的区别……

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划重点二:初见问题满满 , 实则都有个好底子
虽说这三款游戏现阶段都有些问题 , 而且都还比较严重 , 但X博士冷静下来一想 , 其实这几款游戏在真正发售后也未必会这么糟 。
因为它们在测试阶段除了暴露问题外 , 也都展现出了不错的“底子” 。

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