动画|《星球大战:幻象》:衍生IP怎么开发,迪士尼算是玩明白了( 二 )
平行宇宙的通病:仿佛在看同人文
在内容创作上 , 《幻象》执行制片人詹姆斯·沃表示 , 9个故事展示了日本漫画中别具一格的主色调 , 扩展了观众对《星战》的认知 , 并歌颂了一个平行宇宙世界 。
上线前 , 《幻象》被视作《星战》版《爱 , 死亡和机器人》 。 形式上 , 与《爱 , 死亡和机器人》一样 , 《幻象》的9个故事在情节上毫无联系 , 只是借用《星战》世界观 , 各自成篇 。 这种独立 , 显然是为了方便各工作室分工制作 , 但10——20分钟的不等长度 , 难免限制到叙事的进一步拓展 。
例如《阿浦与阿蝶》 , 仿日本黑帮式家庭关系 , 有正义感的黑帮老大在女儿请求下 , 收留一个与女儿年龄相仿的异星女孩 。 七年后 , 因对星球治理理念不同 , 父亲与女儿决裂 , 昔日父女、姐妹走向对立面 。 这一集的重点模糊 , 究竟是渲染父女之情还是姐妹之情 , 让人看不明白 。 姐姐最后与西斯联盟的动机 , 也稍显牵强 , 结尾更是戛然而止 , 缺乏后劲 。
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再者 , 9个短片之间没有一条大线索统领 , 造成了叙事上的疏离感 。
重复的原力打斗场面也有点审美疲劳 。
如果说《爱 , 死亡和机器人》的主题是“爱”“死亡”“机器人” , 那么衍生自《星战》系列的《幻象》主题大概是“武士”“原力”“西斯” 。 几乎每一个故事都离不开酷炫的打斗场面 , 绝地武士与西斯挥舞光剑决斗 , 是全片标配动作场面 。 不管是出于日本文化对武器的天然崇拜 , 还是对《星战》名场面的致敬 , 过多的打斗场面总有种为了决斗而决斗的感觉 , 越往后看越乏累 。
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一些bug在所难免 。
《双生子》中 , 帝国歼星舰里出现X翼战斗机、姐弟俩徒手干碎歼星舰的场面 , 看得不少《星战》迷目瞪口呆;《T0-B1》中 , 机器人使用原力的场面 , 背离了“只有生物能使用原力、只有生物能成为原力敏感者”的设定 。 诸此种种 , 虽然不是致命性bug , 但也在一定程度上影响了《星战》忠诚爱好者们的观剧体验 。
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造成剧集反响平平的关键问题在于 , 对普通观众而言 , 这是一部画面上相当成功、故事上乏善可陈的动画短片合集 , 吸引力不够;对熟悉《星战》世界观的情怀粉而言 , 平行宇宙的“套壳”设定 , 既未补充原作电影世界观 , 又未在人物、故事上拓展新看点 , 属于可看可不看的一类 。 甚至 , 爱之深恨之切心理作用下 , 9个故事中的大部分与前传三部曲、正传三部曲相比 , 显得幼稚、可笑 , 极为平庸 。
【动画|《星球大战:幻象》:衍生IP怎么开发,迪士尼算是玩明白了】说一千道一万 , 这本就是迪士尼收购卢卡斯影业后 , 榨干《星战》系列剩余价值的冲KPI之作 , 诚意上 , 你不能说迪士尼没下一点功夫 , 但总归是《欧比旺》上线前 , 《星战》衍生影视作品的过渡之作 , 所以也不要抱太大期望就是了 。
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