败诉赔款5000万的《迷你世界》,怎么就敢说自己“赢”了?( 二 )


现实中的可可豆是长在树枝上的,是果实 。
但不论是《我的世界》里的可可豆,还是《迷你世界》的球球豆,都是长在树干上 。
现实中的狼的驯服方式非常复杂 。

败诉赔款5000万的《迷你世界》,怎么就敢说自己“赢”了?

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但在两款游戏中,只要丢一块骨头,狼就都会变成狗 。
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更离谱的,《迷你世界》连Bug都“模仿” 。
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比如《我的世界》里甘蔗,《迷你世界》也有甘蔗,但《我的世界》里甘蔗形状的资源是用芦苇的英文Reed命名的,同样在《迷你世界》中,甘蔗的源代码也叫Reed 。
要知道,现实中的甘蔗并不非要种植在水中,加工品也是蔗糖 。
但两款游戏却很“巧合”地要求玩家必须将甘蔗种植在水源旁边,而且甘蔗的加工品 , 是纸张 。
这类超现实的交互创造,恐怕不是一句取材于现实世界 , 就可以解释的 。
再加上我们没一一列出200多个相似对比,故法庭认为 , 被告故意给玩家造成混淆 。
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而第三点,是《迷你世界》的“搭便车”行为 。
换句话说,网易的广告流量被人吃了,宣发花的钱给别人做了嫁衣 , 成了冤种 。
庭上“迷你玩”却认为《迷你世界》和《我的世界》并不会被混淆,还不知所云地拿出了一封小学生来信:我的语文不好,但我知道它是迷你世界,我的英语不好,但我知道它的英文是Miniworld,我的数学不好,但我知道它运营了5年 。
被告律师想以此证明,连小学生都能认清两款游戏 。
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显然,法院并不会采信这样的说辞 。
据第三方媒体报道,《迷你世界》在网易开始宣发《我的世界》后的一年,月活较去年爆发式增长了1180%,故根据我国《反不正当竞争法》对相似表达、商业混淆的描述,检方确定《迷你世界》既有主观“搭便车”意图,也有“搭便车”的获利结果 。
所以综上所有,法院认为《迷你世界》不构成画面侵权,但构成了不正当竞争,于是就有了国服《我的世界》的那份声明 , 《迷你世界》5000万的赔款,成为了国内有史以来处罚最高的游戏侵权案 。
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判决书里还特别说明了立?。和驶盎黄ぁ庇蜗反笮衅涞溃?不仅影响了国产游戏整体的形象,也容易给青少年灌输“抄袭是捷径”的不当理念 。无论是面对“引进来”国外优秀游戏的竞争,还是支持国产游戏“走出去”参与全球竞争,过度模仿乃至抄袭玩法并不可取 。
所以大家能看到,抄袭问题是有被看到的,只是限于保护游戏的法条的不够完善,维权长久以来困难重重 。
而如今获赔5000万的胜利无疑让游戏界看到了正义的曙光,本案也将成为里程碑,为后来的维权者提供著作权法外的一条新思路 。
哪怕本案的结局并算不上完美的正义,依然给了国内游戏人通往完美正义的一个方向 。

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