《天地创造》传奇和中国民间汉化往事( 三 )


《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

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《神之天平》,2022年

优秀品质

《天地创造》的优点十分突出,比如说在那个年代非常精致的画面 。因为活用了SFC的缩放机能,游戏在大地图等场景营造出了一种伪3D效果 , 施放高级魔法的效果也非常华丽 。此外,关卡设计和操作手感也相当不错,在迷宫中打怪升级、探索的节奏感、谜题的设计都可圈可点 。
《天地创造》还以一种巧妙的方式继承和发扬了《雷莎出击》中的模拟经营要素 。在《天地创造》中,玩家会遇到各种NPC,只要完成相应的任务即可令相关城市得到发展 。任务完成越多,城市发展度也越高 。看着城市逐渐发展起来 , 玩家会有一种强烈的成就感,这也和本作的主题之一——文明复苏紧密联系了起来 。
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《天地创造》将模拟经营要素与游戏主题结合得十分自然
不过,要说《天地创造》多年来令人无法忘怀的原因,主要还是世界观塑造、意识流的剧情叙事、精彩的音乐这3点最为打动人心 。
就世界观的塑造来说,本作继承了“创造三部曲”前两作勇者拯救世界的主题,但是整个世界可以看做是一个平行地球 , 在这个世界中存在楼兰和五大湖、南京等地区 , 玩家还能遇到很多历史名人,比如哥伦布和贝尔,甚至还能在欧洲一个城镇中选择在当地推行何种社会制度 。这些源于现实的元素和游戏中光暗对立的魔幻元素结合起来后,产生了一种独特的吸引力 。游戏中的大世界地图和现实中的世界地图完全一样,只不过可以进入的地点没有现实里那么多(也不可能有那么多) 。
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《天地创造》中,现实与魔幻元素被巧妙融合了
在《天地创造》中,勇者阿空的使命是复苏文明,从一开始让植物和动物复苏,再到让人类重新出现 , 还要看着人类从大航海时代发展到飞行时代,在这个过程中,阿空游历了世界各地,还认识了狮子等诸多伙伴,这些设计可能是参考了《圣经》中的创世主题 。
可以说,这款游戏就好比是上世纪90年代流行的那种讲述世界奇妙的书籍,只不过改成了游戏版 , 也令人想到《海底两万里》《八十天环游地球》《小灵通漫游未来》等经典读物 。最奇妙的是 , 游戏界这么多年来最接近上述名著阅读体验的作品,我个人认为正是《天地创造》 。
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玩家可以感受到“环游世界”的新鲜与奇特
就剧情叙事来说,前面已经提到,本作采用了罕见的意识流手法,剧情中存在留白,游戏很多时候对一些突然出现的转折并不做任何解释 。
《天地创造》的剧情乍一看并不复杂,最初几章,主角阿空一路顺风地到处复苏世界,看起来一切都没有异样,后来剧情急转直下,原来出生于地底世界水晶小村的阿空是被黑暗盖亚(他伪装成了村里的长老)创造出来的,真正的阿空其实来自地表世界水晶小村——在《天地创造》中 , 星球是一个空心球体,分为地底和地表形态,也存在代表发展的光明形态和代表灭亡的黑暗形态 。事实上,地表世界水晶小村里的一切 , 以及那个负责复苏使命的真勇者阿空都已经毁灭,此时,阿空在地底世界的恋人艾璐乃至阿空自己都是黑暗盖亚的复制品 。黑暗盖亚这么做,目的是为打破天平的平衡 , 想要让黑暗的力量主宰一切 。

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