【新】合成路径:
●恶魔法典(1000金) + 湮灭宝珠(800金) + 700金
○总计花费:2500金
【新】属性:
●+70法术强度
●+20技能急速
【无改动】被动 - 厄念:
●对敌方英雄造成的魔法伤害会使其受到40%重伤效果,,持续3秒 。如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%重伤效果 。
(被动技能)死亡之触:移除
幽梦之魂
幽梦之魂的强度尚可,但我们准备降低它的价格 , 提升它的吸引力 。
●总计花费:3000金 → 2900金
全新符文
英雄符文由【新】猛然冲击符文替代
英雄是一个十分小众的符文,只有在非常罕见的场合才会派上用场 。因此,我们准备将其替换为用途更广的猛然冲击 。
【新】主宰:猛然冲击:
●在离开潜行状态或使用突进、跃击、闪现或传送效果时,对敌方英雄造成伤害即可获得10护甲穿透和10法术穿透,持续3秒(冷却时间:4秒) 。
符文调整
【重做】启迪:探路者
我们准备对探路者进行重做,让它更适合游走的打野英雄和中路英雄 。
效果:
●脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时,获得9%移速加成 → 位于河道时获得20移速加成 。位于河道并且处于脱战状态时,每1秒回复0.6%已损失生命值或0.6%已损失法力值(视较低者生效),并获得额外10移速加成 。
【重做】启迪:相位猛冲
自推出以来,相位猛冲的表现就不甚理想 。因此,我们决定将其提供的减速抗性变为冷却时间缩减,使其更适合那些追求功能装备选项,而不是单纯伤害装备的法师使用 。
效果:3秒内,使用3次普攻或技能命中敌方英雄
●可以获得:提供爆发性的移速加成(近战40~60%/远程30%~50%)与75%减速抵抗 → 提供10技能急速和移速加成(近战40~60%/远程30%~50%) , 并让基础技能的剩余冷却时间缩减20% 。
●持续时间:3秒
●冷却时间:12秒
主宰:残暴
与其它主宰系符文相比,残暴的实力略显不足 。因此,我们决定增强它的伤害输出 。
●命中自适应伤害:7 - 14 → 12 - 19
基石:电击
我们准备降低电击在对局后期的冷却时间,以便更好配合《英雄联盟手游》的游戏节奏 。
●冷却时间:20秒 → 20~13秒(基于等级)
●无限火力中冷却时间:10秒 → 11-7.5秒
主宰:焦灼
我们准备提升焦灼的使用频率和伤害成长,让它的热力更上一层楼 。
●冷却时间:10秒 → 8秒
●伤害:24~38 → 28~42
●无限火力中冷却时间:7→5.5
主宰:凯旋
凯旋的主要用途在于对付英雄 , 而不是野怪 。
●对生命值低于35%的目标造成5%额外伤害 → 对生命值低于35%的英雄造成5%额外伤害
坚决:适应性外壳
适应性外壳当前的表现不够理想 。因此,我们准备提升它为生命值不足50%的玩家提供的抗性 。
●抗性加成:12护甲/12魔法抗性 → 16护甲/16魔法抗性
坚决:骸骨镀层
骸骨镀层的效果对首次命中不会生效,因此使用起来很有难度,也很容易被敌人破解 。
●效果:格挡首次攻击后3次攻击的伤害 → 格挡触发攻击和之后2次攻击的伤害
野区
惩戒、挑战惩戒和深寒惩戒调整
你有没有过这样的经历——相信自己的持续伤害会将野怪消灭,离开野区后却发现失算了?惩戒系统一直十分复杂,因此我们准备取消挑战惩戒,同时为惩戒增加一些更加明确的野区收益 。希望大家喜欢调整后的全新惩戒 。
惩戒:
●启用:对大型野怪、史诗野怪或小兵造成600真实伤害 , 并回复70(+10%总计生命值)生命值 。使用3次后升级为深寒惩戒 。
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