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她已经删除了一些过于恶意的言论 , 如今留下的只有这类相对友善的
独立游戏十分看重来自玩家的反馈,尤其是像埋埋这样的个人独立游戏开发者 。在《修理行》的Demo正式上线之前,她还曾发放过一次内部调查问卷以听取内测玩家的意见 。
而如今的情况显然超出了她的认知范畴 , 是自己做得不够好,还是众筹企划的内容有误?明明开放众筹时的兴奋与激动尚有一丝温存,被否定的声音包围的她却开始看不清前进的方向 。
不久之后,她把自己的QQ签名改为了“以我残躯化烈火” 。这是《赛博朋克2077》的隐藏结局标题,玩家将在这段旅途里与强尼·银手一同闯入荒坂塔 。

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从决定开始做游戏起,埋月山枯的开发者旅途如今已经步入了第二个年头 。
当被问及为何要选择做游戏时,她直言是《赛博朋克2077》的反复跳票给了自己动手做一款游戏的动力 。“既然玩不到自己想玩的游戏,那为什么不做一款自己想要的游戏呢?”
这两年里,她前前后后制作过两部视觉小说形式的小体量游戏 。据她本人所言,自己的第一部游戏《爱人 Lover》成绩不错,勉强能够回本;第二作《依依》由于流程较短的原因 , 不少玩家在通关之后选择了退款;而第三作《修理行》则因开发周期长的缘故,能否收回成本都没个定数 。

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《依依》的一例差评
在今年的IndiePlay中国独立游戏大赛中,《修理行》凭借着出彩的剧本表现成功入围“最佳叙事”奖项的评选名单,在国产独立游戏圈子里已经算得上是小有名气 。
前两部视觉小说类的作品为埋埋的剧本叙事功底打下了良好的基础,如果这款横板叙事互动游戏能顺利发行,她或许可以收获此前未曾有过的销量数据 。

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正是在这样的大背景下,玩家们的批判与骂声显得格外刺耳 。是否就此妥协,修改自己中意的画风,成了埋埋面临的新问题 。
让游戏中的男性角色更显“硬汉”,让女性角色更加“妩媚”,如此一来或许能对游戏销量产生实打实的促进作用 , 她也借此认识到了自己美术风格里可能存在的不足之处 。但她同时也认为,自己想做的并不是Galgame,《修理行》就是一个写实风格的叙事作品 。
不过 , 相比自我否定和应对无来由的舆论危机,或许将游戏完整地做出来才是真正的当务之急 。埋月山枯也对我们表示 , 与其沉溺在负面情绪之中,倒不如用后续的作品质量证明自己 。
“我希望做男女玩家都能玩到、不设限的游戏 。或许未来会有一款是女性制作人做出来的优秀ACT;而男制作人,也可以写非常悠扬细腻的剧本 。和性别没关系,因为每个人都不一样 。”
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