增幅刻?。捍┩浮⒁咨?
戒律Ⅱ的发力期在解锁核心后 。它的普通刻印无法加成环刃 , 好在开局双专已经足够应付低压力的四层双倍,可以放心选择 。戒律Ⅱ核心的全局全伤、增幅的穿透与易伤都相当给力,另外还能利用戒律必杀被武器减半的性质触发减半易伤刻印 , 覆盖率拉满,但需要至少3个回规诫计数的刻印才能维持减半 。
本期正值戒律+2,戒律的强度更进一步 。至于为何拿普通免伤刻印,主要是为了防止后续拿鏖灭Ⅱ时暴毙 。
2、螺旋Ⅰ

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普通刻?。阂咨恕⑷恕⒃冻倘恕⑽淦魅?
考虑到螺旋Ⅱ的长时空与聚怪特性会干扰火圈聚怪,影响输出效率,爱衣不推荐使用螺旋Ⅱ , 但核心带易伤的螺旋Ⅰ就很好用了 。环刃既是远程又是武器伤害,螺旋的3普通全伤刻印都能发挥;而Ⅰ核心配合普通易伤刻印又有大量易伤,相当好用 。此外,螺旋Ⅰ核心伤害类型为物理 , 可以触发物理伤害提升火伤加成因子,本期使用效果拔群 。

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3、鏖灭Ⅱ与黄金Ⅱ

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黄金普通刻?。喝恕⒃厣恕P上限
两套刻印都是双伤大户,一般情况下黄金Ⅱ要强于鏖灭Ⅱ,但本期鏖灭+2形式有所逆转 , 鏖灭第3手而黄金第5手 。另外之所以将鏖灭放在第3手 , 也是为了防止低血量在海大胖面前暴毙 。
4、天慧Ⅱ

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普通刻?。阂咨恕⑷恕?0连击
好像很久没有出场了呢,γ锯盘的高频攻击让爱衣格外契合天慧Ⅱ,而天慧提供的全伤与易伤又正好是爱衣需要的,天作之和了属于是 。若本期不是戒律鏖灭+2,螺旋Ⅰ会触发因子,天慧会放得更前,只怪对手太离谱了 。
5、浮生Ⅱ

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穿透除了戒律能提供 , 当然还有浮生 。但爱衣本身无敌帧不多,加上自身强度不高,驻场时间较长,一般是保不住的,故不推荐使用 。当然 , 如果是操作大佬,且遇上了浮生+2,那它也是相当强力的刻印 。此时可以开局选择 , 随后衔接戒律Ⅱ来补强 。
6、空梦Ⅱ

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本期因子开局送400银币,空梦的舞台其实也很大 。尤其是提供爆炸全伤的空梦Ⅱ,若选取时机合适也不输其他通用刻印 。此处的合适,指第2轮商店前开启核心,海大胖前开启易伤增幅 , 这对于一个开局4专+刚需戒律穿透的角色而言机会渺茫 。如果退一步作补强刻?。?则要在倒数第2轮商店前解锁核心 。总之,因限制较多,本期空梦Ⅱ没有出现在乐土表中 。
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