Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳( 三 )
在进入到游戏后半段流程 , 玩家会经常收到几段神秘的VCR , 讲述的是一位喜欢做开箱的卡牌主播 , 在找到《邪恶铭刻》的游戏软盘之后 , 陷入了神秘离奇的怪事 , 在经过一番调查之后 , 发现了令人震惊不已的真相 。 而这一切 , 在游戏中同样隐晦的表现出来 , 当两条线最终汇聚在一起时 , 令人细思恐极 。

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在游戏发售之前 , PV就已经“明示”了
这种超展开同样体现在游戏后半段流程上 。 无论是像素风格的第二章 , 还是切换成全息投影画面的第三章 , 在《邪恶铭刻》中 , 视觉冲击从未停止过 。

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第二章的复古像素风格
在其中某一关 , 玩家需要利用现实电脑文件的长度和大小进行战斗 , 在使用电脑文件做成强力卡牌后 , 还会受到强制删除的威胁 。 当然 , 至于几乎全员“社死”的Steam好友头像 , 就留给各位亲自体验吧 。 这种类似于《心动俱乐部》的meta元素在游戏中层出不穷 , 虽然不算首创 , 但是却和游戏玩法相得益彰 。

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某一关会访问你的电脑硬盘 , 并以此“做文章”
此外 , 进入第二章节后 , 原本的固定卡组变成了收集卡包自行配卡 , 而在第三章节中 , 通过对副卡的升级 , 原本游戏中四种卡牌规则将会融会贯通 。 这种玩法上的叠加和创新 , 一定程度上带给玩家源源不断的新鲜体验 , 在符合当前章节剧情背景的前提下 , 也让这款作品大放异彩 。
结语
如果问我对于《邪恶铭刻》的评价 , 恐怕我会毫不犹豫的献上“年度最佳”的赞誉 。

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真游戏王的决斗盘
除了上述已经提到的 , 像是第二章致敬《宝可梦》 , 第三章对于谷歌验证的无尽吐槽 , 以及最后以《游戏王》的方式激燃决斗等等彩蛋 , 都在无时无刻凸显这款游戏的“独特个性” 。
在打牌 , Roguelike , meta , 脑洞创意这几件事上 , 《邪恶铭刻》实属“玩”明白了 。
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