洛承认,在游戏中添加文字转语音功能相当困难,不过近年来 , 《最后生还者:第二部》《刺客信条:英灵殿》等游戏在这方面做得非常不错 。“《最后生还者:第二部》真的很棒 。那款游戏在我推出Dislectek后不久发售,它让我第一次意识到我正在做正确的事!”

文章插图
《最后生还者:第二部》中可以调节字幕大小、方向和颜色,还有各种视觉辅助以及强化聆听等功能
与玩家一样,游戏开发者也会受到读写障碍的影响 。那么 , Epic和Unity等公司是否在想方设法让它们的工具变得更易于读写障碍人士使用?“这很难,因为从软件开发的角度来讲 , 制作游戏是最复杂的工作之一,工序真的很难简化 。”不过洛补充说,“虚幻”引擎的菜单拥有文字转语音选项,某些引擎也可以可视化编程 。
“在某些地方,软件的不同部分使用了相似的术语 , 比如‘动画’‘动画师’,或者别的看着相似实则不同的称谓……我认为这会让所有人都感到困惑,不仅仅是读写障碍人士 。”
洛还表示,他希望引擎开发者为有读写障碍的人群提供更友好、更易于理解的新手引导和教程,就像网上以视频形式呈现的海量文档和教程那样 。“如果开发者也能制作一些切中要点的视频教程或纪录片 , 那就太棒了 。可以在文档中插入视频链接,或者添加文字转语音选项——当然 , 如果文字篇幅太长,又会导致我们难以理解 。”
洛再次强调,为了帮助患有读写障碍的玩家更好地体验游戏 , 使用特殊字体并非最优解 。“经常有人建议开发者使用字体切换功能,这让我非常恼火,也是我试图在游戏行业促成一些改变的原因 。如果有人认同我的想法 , 我会很高兴 。”
“从某种意义上讲,我们才刚刚起步 。我认为Unity或其他公司今后会推出一些新功能,帮助我们解决与无障碍设计相关的更多问题 。与此同时,不同游戏内的相同界面也会变得越来越标准化 , 可能会减少障碍的产生 。至于现阶段,我希望平台方能够为开发者提供便利,让他们能够更容易地在游戏中实现文字转语音功能 。”
本文编译自:gamesindustry.biz
原文标题:《Lowtek on tackling dyslexia in games》
【读写障碍玩家的出路在哪里?】原作者:Marie Dealessandri
相关经验推荐
- 玩家为《异度之刃3》鸣不平:它才值得1000万销量
- 新赛季也救不活!《战地2042》玩家数不及前作一半
- 玩家在修改《史丹利的寓言》时意外发现了类似“千年虫”的Bug
- EA将禁止玩家非法组队:我们中间出了一个叛徒!
- 跨次元恋爱游戏《代号海》引女玩家不满:你不懂用户
- 《战神5》官方回应首周销量510万:这要感谢玩家
- 玩家把《2077》标志纹身上:这才是CDPR死忠粉
- 曝《孤岛惊魂6》新DLC会有传送门 玩家:多元宇宙?
- 《漫威复联》“前途黯淡” 24小时峰值玩家仅有674人
- 魔兽玩家最后的远征:剑三被评为“最像魔兽的游戏”,这波赢了
