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标志性姿势
我知道,这一切听起来其实没那么好 。对“宝可梦”系列而言,无论是开放世界的探险 , 还是更好的剧情和表达,都是难得的突破 。如果放在其他游戏中 , 这些革新似乎都是理所应当的内容 。只不过 , 作为“宝可梦”系列的玩家,我不知何时已经会习惯性地对“宝可梦”系列应用一套单独的判断标准 。Bug频发?优化糟糕?掉帧严重?如果是其他系列的游戏玩家,或许已经开始猛喷制作公司的不认真,但“宝可梦”……怎么说呢 , 这更像是一种无奈 。在经历了长久的2D系列、不算彻底的革新和某些糟糕的复刻作品之后 , “宝可梦”玩家们似乎已经接受了这个事实:或许“宝可梦”只能以这样的步调前进 。当然,从另一方面来讲,虽说每次迈步的幅度比其他系列作品要更保守 , 至少Game Freak选择的方向没有错 。《宝可梦:朱·紫》证明了这一点 。
不论如何,尽管偶尔也有不尽如人意的地方,“宝可梦”系列确实在向好的方向走 。或许在明年,后年,抑或是下一个3年后,它还能做得更好 。
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