PS中国之星计划群访:让中国开发者在全球大放光彩( 二 )


PS中国之星计划群访:让中国开发者在全球大放光彩

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Q:“中国之星计划”到现在六年了,这一段时间对于中国的游戏圈来说,无论是开发者,还是玩家,其实都是高速成长,也经历了很多风起云涌的时间 。我想问面对中国开发者的时候有没有感觉这六年时间有明显的变化 , 觉得中国现在开发者最主要的特色是什么?我也想问几位开发者 , 在游戏制作过程中对索尼“中国之星计划”有没有什么印象的改变,有没有什么亲身的经验可以分享?
包波:我加入索尼互娱一年时间,通过接触不同的开发者,充分了解了之前的合作伙伴,我都拜访了他们 , 还有很多的朋友 , 包括我们的第三方关系团队,都介绍说他们当中不少目前在做主机游戏开发,包括很大厂他们也在做主机游戏,这给我的突出感受就是大家对品质的要求特别高 。这几年的变化,对我来说 , 就是他们的项目管理和品质在瞄准世界顶级团队做 。第二 , 他们同时也想发挥自己的优势,比如自己在社交系统和一些多人游戏上的积累,然后再把自己的长板发挥出来,我近期接触下来,是偏这样的团队比较多 。还有一点,就是大家对主机游戏的喜爱 , 我确实这次进来之后看到很多惊喜,很多团队甚至做好的版本,没有接触过我们之前,他们的版本连图标都完全做好了,这样的团队还有很多,而且品质都很高 。我个人从帮助开发者的角度来看 , 我是非常非常欣慰的,而且这几款游戏就包括很知名的作品,他们最近都在做 。我个人的感受是 , 他们在稳步成长,而且同时在瞄准,和全球顶级的游戏开发者竞争,进入非常大的市场,更大的市场 。我的感受是这样 。
江口达雄:从我的角度来看,最近几年中国开发者的变化 。我觉得很明显的是,大家都探索出海,想在海外和国外市场发展 。《原神》成功了 , 带动了大家的积极性 , 大家觉得我们也有机会 。但是发觉挑战海外市场必须要应对主机游戏的竞争,因为国内是手游为主的市场,主机游戏是很小的一块,但是国外,日本也好,美国也好,欧洲也好,主机游戏的占比是相当高的,如果要挑战海外市场,必须考虑主机游戏 。中国开发者的概念慢慢在变化 , 我很开心今天会宣布第三期“中国之星计划”,我希望现在业界的变化跟我们发布的时机很契合 。
徐敏:我的感受,我觉得“中国之星计划”这个团队其实一直是没有变的,他们的宗旨没有变的,我们从这几年以来从“中国之星计划”获得很多帮助 , 包括平台的技术支持,甚至是市场宣发建议,甚至是得益于我们加入了“中国之星计划”团队,我们能够跟国际知名的发行一起合作,来做游戏,其实就已经很能说明这个问题了 。实际上对于我来说,现在我个人的感觉 , 中国国内的开发者,从技术层面来说,跟世界差距不大,真的不大 。我们真正需要的是像PlayStation、“中国之星计划”这样的人作为领路人,让大家走出世界去看新的世界,我觉得这几年“中国之星计划”这个团队是做得相当好的 。谢谢 。
张弢:我正好走完了一个周期,我个人的判断是这样的,就是“中国之星计划”从第一期,其实“中国之星计划”第一期的时候我们团队就差一点点参加了 。过去这几年从头到尾做下来 , 我们觉得PlayStation“中国之星计划”最大的变化,实际是他们在想尽办法来升级他们的服务,就像刚刚大家提到的,主机游戏现在在中国的玩家虽然有很多,开发者也是在增加的状况,八年前或者七年前去看 , 主机游戏开发者和现在比肯定要少一个量级甚至两个量级 。开发者越来越多,游戏品质越来越高的前提下 , 就要求“中国之星计划”不断升级支持和服务,我们能切身感受到这一点 。比如我们能够同步做全新的平台,几乎同时上新游戏,过去几年主机游戏可能比较难想象,这都有赖于“中国之星计划”给我们的支持,现在我们可以看到升级的“中国之星计划”,甚至都升级到帮他们做全球发行了,整体来看我觉得这种服务支持是全方位的在升级 。我的感觉,第三期加入的小伙伴能得到的支持会更多,会更开心 。其实这个发布会的目的很简单,我的理解 , 就是有志于做更高品质主机游戏的小伙伴就应该赶紧冲 , 这确实是非常非常好的机会 。

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