依旧被韩国人统治的世界赛四强——梦回S6的S11( 二 )
欧洲赛区就这样跛脚前行 , 遗憾回家了 。 版本变动
根据多方意见 , 版本可能是这次梦回2016的最主要原因 。 从入围赛时还不大能看得出来 , 但进入小组赛后 , 比赛版本突然急剧更新 , 用来作为参考的入围赛数据全无参考价值 。

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入围赛辅助出场

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小组赛辅助出场
入围赛中 , 曙光胜率高达79.2% , 到小组赛已经只有33.3% , DK开赛一选悠米让所有人意识到 , 这次世界赛 , 事情真的大条了 , 最顶尖的韩国战队 , 玩的都是我们完全不熟悉的东西 。

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入围赛中单出场

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小组赛中单出场
最明显的差别就是 , 妖姬这种检验中单基本功的英雄 , 胜率从入围赛的33.%一跃来到了61.1% , 侧面证明了小组赛中单水平的提升 。
小组赛版本变化很明显的一点就是 , 对于对线水平的要求直线提高 , 尤其是中单的水平 。 很明显的对比就是MSI和世界赛的RNG状态的对比 , MSI上小虎宛如神兵天降 , 足以弥补队友的不足 , 到了世界赛上 , 版本的变化不再容忍对线能力差的单线选手 , 而之前版本中对线的差距 , 是可以通过运营和团战来弥补的 。 训练赛因素
根据EG教练PeterDun的猜测 , 这次参加世界赛的队伍 , 顶尖的韩国队伍比如T1和DK有他们自己的训练赛版本 , 比如软辅版本 。 其他人只不过被瞒住了都不知道 , 比如其他的韩国队伍HLE 。

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总结
其实整体来说北美今年在世界赛的表现并没有比去年要更差 , 甚至反而可以说更好了 , 虽然成绩是一样的 , 但不管是确定淘汰后100T的突然爆种 , 还是在4个3-3无穷加赛战中棋差一招落败的TeamLiquid , 比起去年一支都未能晋级八强的三支北美代表队 , 已经算是一个提升了 。 只有欧洲赛区表现差强人意 , 但当年到底是欧洲强 , 还是G2强 , 至今仍未有定论 。
【依旧被韩国人统治的世界赛四强——梦回S6的S11】四强首日韩国内战T1vsDK , 次日EDG对阵GENG , 惟愿不是两个3-0 , 让等了一整年的观众 , 看个尽兴的比赛吧 。
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