恶灵飞段技能引玩家不满,没有忍者特色,换个头像以为是半藏?
火影忍者手游的恶灵之影飞段应该算是今年年底前比较重要的新忍者之一 , 在得知今年没有新298的消息以后 , 就更加凸显出他的重要性 。 目前已知的12月份新忍者中也就只有冬日祭玖辛奈和忍战天天 , 所以 , 博人传黑土和恶灵之影飞段就成了玩家们关注的焦点忍者 。 然而 , 在火影忍者手游情报君放出了恶灵之影飞段全技能后 , 玩家们的反应却并不是太好 , 大多数都认为恶灵之影飞段没有本身的特色 , 甚至调侃说把头像和立绘的效果修改一下 , 说他是半藏都没问题 。

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玩家们之所以有这样的反馈 , 主要原因还是恶灵之影飞段的技能有点不太像“飞段” 。 因为在玩家的印象中 , 飞段的主要核心机制就是诅咒仪式 , 早期的普通飞段技能简单也就算了 , 后来的黑飞段可是有对应的机制 。 本以为到了现在各种新机制频出的时代 , 恶灵之影飞段可以玩得更加花里胡哨 。 没想到最终的结果就是拿着镰刀乱打 , 能量条集满后的子技能也是让很多玩家失望 。 只有奥义里面出现的死司凭血算是符合飞段特性 , 但后面强行出现的南瓜还是有点违和感的 , 至于全程背着的吉他就完全是来凑数的 。

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【恶灵飞段技能引玩家不满,没有忍者特色,换个头像以为是半藏?】接着说一下我个人对于恶灵之影飞段的看法 , 如果是看强度 , 他肯定不会弱 。 根据视频里展示的效果 , 两个技能起手的速度都非常快 , 而且一技能起手阶段旋转效果有无敌帧 。 同时萌黄还在视频里这样描述 , 提到两个技能的时候都说是范围比较广 , 接着又跟了一句说建议Y轴起手 。 那这么看的话 , 一技能旋转效果应该是有小幅度的Y轴 , 难道二技能的两段攻击也可以覆盖Y轴?

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虽然能量条满了以后的那个子技能比较简单 , 只是负责把对方拉过来 。 但如果有观察视频里的子技能伤害 , 你就会觉得并不简单 , 没有暴击的情况下伤害高达42W , 基本上等同于面具男的一口火 。 但毕竟这个伤害只是测试阶段 , 最终的伤害数值还是要以正式上线版本为准 。 再加上集满能量条的门槛并不高 , 在释放了以后可以快速用技能再次集满 。 特别是在对方替身后被你抓到 , 打伤害的过程中你隔几秒钟就会有一个秒伤很高的子技能 。

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所以 , 恶灵之影飞段的定位还是比较清晰的 , 忍者特色不够怎么办?那就用强度来提升存在感 , 像这样的情况之前也已经出现过多次了 。 而现如今的游戏环境内 , 强度的优先级仍然是最高的 , 如果到时候恶灵之影飞段上线后实战表现很棒 , 销量肯定也不会低 。 另外 , 很多玩家认为恶灵之影飞段不好的地方也是如此 , 先给你一个强度较高的忍者 , 等过几个月后又再次削弱 。 虽然按照平衡性方面考虑 , 强度过高的忍者确实应该调整 , 但每次都以这样的形式让玩家先买单 , 后面调整后就不管了 , 这谁忍得了?

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