主板|AI芯天下丨元宇宙的潜力:VR AR芯片已逐渐脱离手机,走向独立化( 二 )
2018年Oculus 和小米联手推出了VR一体机产品 Oculus Go , 这款机器使用的是高通两年前的旗舰芯片骁龙 821 。
同年 , 高通公司还发布了 XR 1(Extended Reality)芯片及平台 , 这家移动芯片领域的巨头已经看到了 VR/AR 的未来 , 并开始有所行动 。
2020年 , 随着搭载 XR2 芯片的 Oculus Quest 2 的全球大卖 , 显示出高通开始真正向 VR 方面发力 。
直到 XR2 之后 , 高通才有专门团队设计真正开始设计专门针对 VR 和 AR 设备的芯片 。
为了满足未来 VR/AR 设备的要求 , 其核心芯片发展趋势是高制程、低功耗、高集成 。
由于 VR/AR 眼镜必然越来越轻薄 , 在电池技术发展没有突破的情况下 , 芯片功耗需要降下来;
像VR/AR都要用到的空间定位、手势识别等通用功能将固化到芯片 , 进一步降低功耗 , 减小开发难度 。
距离跨越式发展越来越近2020年登场的Oculus Quest2产品 , 成为全球市场最具爆款价值的VR硬件设备 。
某种角度也代表着这一类消费硬件的产品设计和开发进入相对成熟阶段 。
今年8月 , VR创业公司Pico发出全员信 , 披露该公司被字节跳动收购 。 字节跳动豪掷50亿元收购Pico , 相当于在平静的湖面丢进了一颗炸弹 。
索尼宣布在2022年发布VR产品PSVR 2 。
扎克伯格曾指出 , 在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利 , 一旦超过这个门槛 , 内容与生态系统将会实现跨越式发展 。
结尾:要想生产出一件真正创新的产品 , 必须有配套的核心供应链 。
同理 , VR/AR 要想真正成为革命性产品 , 必然有对应供应链为其专门生产核心元件 , 元宇宙才有可能更快到来 。
部分资料参考:极客公园:《元宇宙「芯事」》 , 投影时代:《为什么说 , AR/VR的未来必然是“元宇宙”?》 , 深燃:《蹭上元宇宙 , VR又活了?》
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【主板|AI芯天下丨元宇宙的潜力:VR AR芯片已逐渐脱离手机,走向独立化】
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