dnf词条属性提升与加成方式解析

地下城与勇士这个游戏已经运行了十余年 , 在无数个版本的更迭下 , 我们的角色伤害越来越高 。 那么我们的伤害从何而来呢?每一种不同的伤害词条又是怎么对我们的角色进行加成提升的呢?
本篇将由笔者为勇士们介绍dnf中各种不同词条的加成方式以及收益计算 。
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词条的加算与乘算概念加算
dnf词条属性提升与加成方式解析】加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式 。 这也是dnf中使用最多的加成方式 , 从很久之前只有“黄白爆”的版本中的白字也就是附加伤害 , 到现在的追黄、追爆、三攻、力智、最终伤害以及持续伤害 , 这些词条也可以被称作是除了技能攻击力以外的剩余词条 , 这些词条在同种类的伤害计算中全部都是累加的 。
例如某角色身穿一件30%三攻加成的装备和一件15%三攻加成的装备 , 那么该角色总的三攻词条加成便为30%+15%=45%三攻 。
当我们打开角色属性面板点击详细信息后显示的装备攻击力增加就是当前角色穿戴装备总的伤害词条 。
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所有加算词条都会存在一个收益“稀释”的概念 。 还是上面的例子 , 当该角色只穿了一件30%三攻的装备时 , 那么这件装备对角色的加成显而易见就是30%的伤害加成;当角色再穿上一件15%的三攻加成装备 , 此时角色三攻加成词条为45% , 那么这一个15%三攻词条对该角色的整体提升就是1.45÷1.30=1.115也就是11.5%的提升 。 并不会与加成词条一致的15%提升 , 这种现象就被我们称作收益“稀释” 。
乘算
乘算是一个很特别加成方式 , 这种算法只在技能攻击力词条中适用 。 如某角色身穿两件20%技攻的装备 , 此时这两个技攻词条对该角色的伤害加成就是1.2*1.2=1.44即44%的加成 , 也就是说这两个技攻词条对于角色的伤害提升都是20% , 是‘没有稀释’的 。
技能攻击力的概念技能攻击力
指装备增伤词条中出现的[技能攻击力]词条 。
上文也说到 , 技能攻击力词条是唯一一个乘算加成的伤害词条 。
由于技能攻击力词条没有收益稀释的特别的加成方式 , 造就了它对于角色伤害加成无可匹敌的地位 。
许多装备都是因为高额的技能攻击力词条成为了玩家在该版本中追求的“终极装备” 。 如逆转结局将原本套装的史诗部位中35%三攻词条转为了35%技能攻击力词条 , 挽救了坎坷命运本不出彩的套装效果一跃成为版本T0神话;再有命运歧路五件套装效果在史诗/神话改版中由11%追爆30%最终伤害更改为12%追爆27%技能攻击力 , 成为了533搭配的新宠 , 甚至有压住同为高技攻词条加成的噩梦:地狱之路套装的趋势 。
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技能等级攻击力
技能等级攻击力是独立于装备以外的伤害加成词条 , 如角色的BUFF强化 , 角色的被动加成等 。
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技能等级词条可以有很多种 , 无论是技能攻击力增加还是暴击伤害增加量增加亦或是其他任何词条 , 这种词条的加成方式都是相同的 。
用一句话概括这种词条的加成方式就是:本词条加算 , 与装备词条乘算 。
这句话如何理解呢?
举个例子 , 返本归元每一级成长为4% , 6级返本归元对于角色的技能攻击力增加量是40% , 那么再增加一级返本归元的等级 , 达到7级返本归元后则对角色的技能攻击力增加量就会变为44% , 是加了4%的 , 这就是“本词条加算” 。 由于是加算 , 我们可以知道这一级返本归元对于角色的提升并不会达到真正的4% , 是有收益“稀释”现象的 , 这一级对角色的具体提升为1.44÷1.40=1.029 , 也就是提升了2.9% 。

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